Spiele-Entwickler aus Osaka erklärt warum 30fps statt 60fps bei Paper Mario okay sind

Kevin Krämer
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Abebe Tinari, bekannt für Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023), Star Fox Guard (2016) und Bayonetta 2 (2014), äußerte sich auf der Plattform X zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und einer langen Debatte zwischen Videospielfans. So sagt Tinari zum Beispiel, dass er “mit den Entwicklern von Paper Mario: DLvÄ auf der Switch mitfühlen” kann, was die ganze “30fps-gegen-60fps-Situation angeht”.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon ist auf Nintendo Switch in einigen Bereichen des Spiels sogar in der Lage stabile 60fps zu halten, jedoch nicht im Wald, weshalb man sich gegen eine offene und variable Framerate entschied:

Wir haben lange Zeit versucht, Cereza und der verlorene Dämon mit stabilen 60fps laufen zu lassen.

Wir waren in der Lage, 60fps in den Tír na nÓg-Bereichen beizubehalten, aber es war einfach nicht möglich, die gleiche visuelle Wiedergabetreue und 60fps im Wald zu halten.

Ich hatte die Wahl, entweder eine variable Framerate mit häufigen Einbrüchen auf 30-50fps zu haben, oder sie zu begrenzen und stabile 30fps zu halten.

Darüber hinaus sagt Tinari, dass das Schwierigste bei der Entwicklung von Spielen die Entscheidung darüber sei, welche Prioritäten man setzen will. Alles hat seinen Preis, sowohl in Bezug auf die Entwicklungszeit, um es zu implementieren, als auch in Bezug auf die Verarbeitungszeit, wenn das Spiel läuft… letztendlich kann man einfach nicht alles haben. Vermutlich hätte man wie bei Xbox Series X|S und PlayStation 5 auch auf einen Grafik-/Performance-Modus setzen können, was die Entwickler aber nicht umgesetzt haben, da man lieber grafisch alles aus dem Titel herauskitzeln wollte. Das ist am Ende des Tages auch das was man im Marketing auf Screenshots sieht.

Gumbrina sagt: "Ich fass es nicht! Diese widerliche Kleptomanin! Wirklich unausstehlich!"
Gumbrina ist nicht auf den Mund gefallen und spricht gerne aus was sie denkt!

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon mag visuell nicht komplex aussehen, aber unter der Haube steckt eine Menge Nachbearbeitung: die Farben, die wie Tinte verblasst, wenn man sich durch die Welt bewegt, die Schattierungsmuster auf den Objekten, die Art und Weise, wie sich die Welt krümmt, damit man weiter in die Ferne sehen kann.” sagt Tinari.

All diese visuellen Effekte haben ihren Preis. Ich war der Meinung, dass der Bilderbuch-Look ein wesentlicher Bestandteil des Gesamterlebnisses ist, so dass es sich nicht lohnte, ihn wegzuwerfen, um 60fps zu erreichen.

Er kann sich vorstellen, dass das Team, das Paper Mario: Die Legende vom Äonentor entwickelt hat, vor einem ähnlichen Dilemma stand. Es wäre eine Sache, wenn es sich um eine verbesserte Portierung des Originalspiels handeln würde (z. B. die Version von Pikmin 1+2 für Nintendo Switch), aber dies ist eine vollständige Neuentwicklung des Spiels.

“Ich bin mir sicher, dass sie moderne Techniken verwenden wollten, um die Papierästhetik wirklich zum Glänzen zu bringen… und das hat seinen Preis. Alles, was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass das Team die Entscheidung getroffen hat, von der es glaubte, dass sie für die Spieler die beste Gesamterfahrung darstellt.”, heißt es im X-Post.

Das sei keine Entscheidung, die leichtfertig oder aus „Faulheit“ getroffen wurde, sondern aus den oben genannten Gründen. Aber was denkt ihr darüber? Könnt ihr über die fehlenden 60fps hinwegsehen, weil das Spiel einen visuell sehr starken Eindruck macht? Falls ihr mehr zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor erfahren möchtet, dann könnt ihr euch unsere Vorschau durchlesen.

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