Nach 36 Jahren bei Rare, dem britischen Entwicklerstudio hinter Klassikern wie Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Donkey Kong Country und Battletoads, hat Gregg Mayles seinen Abschied bekanntgegeben. Die Ankündigung erfolgte passend zu seinem Ruf für charmante Reime – Mayles veröffentlichte seine Abschiedsbotschaft in Form eines eigenen Gedichts auf Social Media.
Von Banjo-Kazooie bis Sea of Thieves – ein legendärer Werdegang
Gregg Mayles spielte bei Rare eine zentrale Rolle. Er war Director von Banjo-Kazooie und dessen Xbox-exklusivem Nachfolger Nuts & Bolts und wirkte an fast 30 Spielen des Studios mit. Zu seinen bekanntesten Projekten zählen neben den Plattformklassikern auch:
- Donkey Kong Country
- Battletoads
- Grabbed by the Ghoulies
- Viva Piñata
- Sea of Thieves, das 2018 erschien und 2024 auf der PS5 debütierte
Sein Abschied folgt auf eine turbulente Zeit für Rare, die nach der Übernahme durch Microsoft im Jahr 2002 nie wieder ganz an die Erfolge der N64-Ära anknüpfen konnte.
Everwild und Perfect Dark – Projekte, die nicht mehr erscheinen
Mayles betreute zuletzt die Entwicklung von Everwild, das von Microsoft unvermittelt eingestellt wurde. Gleichzeitig wurde das Perfect Dark-Reboot, entwickelt von The Initiative und Crystal Dynamics, gestrichen. Diese Entscheidungen fallen in eine Phase, in der Microsoft im Juli Mitarbeiter in der Gaming-Abteilung entließ, was die Zukunft von Rare zusätzlich in Frage stellt.
Auch Executive Producer Louise O’Connor, die 1999 bei Rare einstieg (Conker’s Bad Fur Day), verließ das Studio zeitgleich mit Mayles.
Die Zukunft von Rare
Aktuell ist unklar, an welchen Projekten Rare neben der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Sea of Thieves arbeitet. Der Verlust hochrangiger Entwickler wie Mayles und O’Connor wirft Fragen auf, wie das Studio künftig aufgestellt sein wird.
Gregg Mayles‘ Abschied markiert das Ende einer Ära bei Rare. Nach über drei Jahrzehnten hinter einigen der beliebtesten Plattform- und Actionspiele des Studios, inklusive Banjo-Kazooie und Sea of Thieves, beginnt für den Entwickler ein neuer Lebensabschnitt – und Rare muss sich in einer unsicheren Zukunft neu positionieren.