Nintendo soll Mitarbeiter dafür gerügt haben, dass Spiele wie Tomodachi Life in Amerika eher schlecht verkauft wurden

Diese Woche steht eine Nintendo Direct an, die sich vollständig auf Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden konzentriert – einen neuen Teil der Reihe, der für Nintendo Switch erscheint. Das ursprüngliche Tomodachi Life für Nintendo 3DS verkaufte sich nahezu 7 Millionen Mal und wurde damit damals zu einem beachtlichen Erfolg. Entsprechend hoch dürften die Erwartungen sein, dass der Nachfolger diese Marke noch übertrifft.

Tomodachi Life war eines jener Spiele, bei denen im Vorfeld niemand so recht einschätzen konnte, wie gut es sich außerhalb Japans verkaufen würde – doch der Titel konnte letztlich deutlich zulegen. Solche Spiele, die neue oder erweiterte Zielgruppen ansprechen, sind extrem schwer vorherzusagen. Es scheint jedoch, dass die Spielerschaft in Europa diesen Arten von Erlebnissen besonders aufgeschlossen gegenübersteht – oder sie zumindest eher annimmt.

In manchen Fällen erzielen Spiele dieses Typs in Europa sogar höhere Verkaufszahlen als in Amerika, was bei Nintendo of America (NoA) zu unangenehmen Situationen führte.

Kit Ellis berichtet von internen Spannungen bei Nintendo of America

Der ehemalige Nintendo-of-America-Mitarbeiter Kit Ellis meldete sich in den sozialen Medien zu einer Diskussion rund um Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden zu Wort. Ein Nutzer hatte darauf hingewiesen, dass die Ankündigung der Nintendo Direct zu Tomodachi Life in Japan und Amerika viele Likes und Interaktionen ausgelöst habe, während die Reaktionen in Europa vergleichsweise verhalten ausgefallen seien.

Laut Ellis sei die Online-Resonanz jedoch nicht unbedingt ein zuverlässiger Indikator für die tatsächlichen Verkaufszahlen. In Europa würden sich Spiele dieser Art häufig besser verkaufen als in den USA.

Ellis erklärte dazu:

Interessanterweise ist dies genau die Art von Spiel, bei der NOE oft mehr verkauft als NOA. In Meetings wurden wir häufig gerügt und gefragt, warum wir Casual-Spiele nicht genauso gut verkaufen können wie sie.

Kit Ellis, ehemaliger Nintendo-Mitarbeiter

Warum funktionieren Casual-Spiele regional unterschiedlich?

Was ist das Geheimnis hinter dem erfolgreichen Verkauf von Casual- oder sogenannten Expanded-Audience-Games? Obwohl Nintendo in diesem Bereich zahlreiche Erfolge vorweisen kann, scheint das Unternehmen weiterhin zu versuchen, besser zu verstehen, warum bestimmte Spiele in einzelnen Regionen stärker oder schwächer funktionieren.

Wird Tomodachi Life: Living the Dream diesmal in Amerika einen größeren Verkaufserfolg erzielen als in Europa? Das bleibt abzuwarten – die Entwicklung wird aufmerksam verfolgt.

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