Nintendo glaubt nicht, dass ein „Zelda Maker“ gut zum Franchise passen würde

Kevin Krämer
Zelda Links Awakening Boris Labyrinth

Nintendo überraschte Mario-Fans während der Wii U-Ära mit Super Mario Maker, ein Baukasten, der die Macht der Levelerstellung in die Hände des Spielers legt. Anstatt Level zu durchlaufen, die von Nintendos Entwicklerteam handgefertigt wurden, gab das Unternehmen den Spielern die Schlüssel zum Königreich und ließ sie jede erdenkliche Art von Plattform-Leveln erstellen, die sie sich nur vorstellen konnten. Die Idee erwies sich als so erfolgreich, dass die Reihe auf den Nintendo 3DS ausgeweitet wurde und dann erschien schlussendlich auch auf Nintendo Switch mit Super Mario Maker 2 noch ein Nachfolger.

Seit der Veröffentlichung dieser Serie haben Nintendo-Fans gehofft, dass Nintendo dasselbe mit dem The Legend of Zelda-Franchise tun würde. Immerhin gibt es eine sehr vereinfachte Form bereits in The Legend of Zelda: Link’s Awakening auf Nintendo Switch.

Ein “Zelda Maker” könnte es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Dungeons voller Rätsel zu bauen und sie mit hinterhältigen Fallen und einzigartigen Lösungen zu füllen. Es gibt von verschiedenen Indie-Entwicklern bereits eine Entwicklung in diese Richtung, wie zum Beispiel der Super Dungeon Maker zum Preis von nur 19,99 Euro, aber wie wäre es mit einem echten “Zelda Maker” von Nintendo? In einem Interview mit Polygon sagt Eiji Aonuma ziemlich deutlich, dass Nintendo nicht in diese Richtung gehen wird.

Wenn wir Spiele wie Tears of the Kingdom entwickeln, ist es meiner Meinung nach wichtig, dass wir Kreativität nicht zur Voraussetzung machen. Stattdessen bringen wir Dinge ins Spiel, die Menschen dazu ermutigen, kreativ zu sein, und ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu sein, ohne sie dazu zu zwingen. Es gibt Menschen, die die Möglichkeit haben möchten, etwas völlig Neues zu schaffen, aber das ist nicht jeder. Ich denke, jeder freut sich über die Entdeckung, seinen eigenen Weg durch ein Spiel zu finden, und wir haben versucht sicherzustellen, dass dies in Tears of the Kingdom enthalten ist. Es gibt nicht die eine richtige Art zu spielen. Wenn du ein kreativer Mensch bist, hast du die Möglichkeit, diesen Weg zu gehen. Aber das ist nicht das, was du tun musst; Du kannst das Spiel auch auf viele andere Arten fortsetzen. Deshalb glaube ich nicht, dass es zu „The Legend of Zelda“ passen würde, wenn man von den Leuten unbedingt verlangen würde, Dinge von Grund auf neu zu bauen und sie dazu zu zwingen, kreativ zu sein.

Eiji Aonuma

Ich kann den Punkt nachvollziehen. In Super Mario Maker spiele ich viel lieber kreative Level von anderen – statt selbst welche zu erstellen. Aber wie seht ihr das? Hättet ihr Interesse an einem “Zelda Dungeon Maker” oder lieber wieder kreative Tempel in den Hauptspielen?

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