Splatoon Raiders: Viele verworfene Ideen – so entstand das Gimmick-System

Skizzen und Notizen auf Papier zeigen kreative Ideen aus ATDVol22_Inserted_07 für verschiedene Projekte.

Im Rahmen der „Frag die Entwickler“-Reihe (Teil 22) gewährte Nintendo Einblicke in die Entstehung des Gimmick-Systems von Splatoon Raiders – dem zentralen Gameplay-Element des neuen Titels.

Director Yoshihiko Ito beschrieb, wie das Team zunächst zahlreiche Ideen sammelte:

Wir hatten beim Brainstorming so viele Ideen für Gimmicks! Das Team überlegte, wie man die Aktionen der Spieler vielfältiger gestalten kann, und trug dabei eine Menge Vorschläge zusammen.

Da das ursprüngliche Konzept noch stark auf Fallen und dem Sammeln von Gold-Fischeiern basierte, wurden zunächst auch Gimmicks entwickelt, die auf dem Boden platziert werden konnten – darunter sogar eine Art Förderband, das automatisch eine große Anzahl Gold-Fischeier transportieren sollte:

Wir hatten damit begonnen, das Gameplay um die Idee von Fallen herum aufzubauen; daher gab es zahlreiche Gimmicks, die dafür gedacht waren, auf dem Boden platziert zu werden. Da das ursprüngliche Ziel – ähnlich wie bei Salmon Run – darin bestand, Gold-Fischeier von besiegten Salmoniden zu sammeln und zu einem Behälter zu bringen, haben wir uns sogar eine Art Förderband-Vorrichtung ausgedacht, die automatisch eine große Anzahl Gold-Fischeier transportieren konnte.

Diese Ideen schafften es jedoch nicht ins finale Spiel. Stattdessen konzentrierte sich das Team auf Gimmicks, die das aktive Kämpfen gegen Salmoniden unterstützen:

Wir haben viele Ideen in Betracht gezogen und viel experimentiert, kamen aber zu dem Schluss, dass die intensive, auf Gimmicks ausgerichtete Action des Spiels stärker zur Geltung kommt, wenn wir das Element mit den Gold-Fischeiern, die zu einem Behälter gebracht werden, weglassen.

Ein weiteres wichtiges Feature: Gimmicks lassen sich durch gesammelte Mods und Materialien anpassen und verbessern – nicht nur in ihrer Angriffskraft, sondern auch in ihren Aktionen:

Man kann nicht nur die Angriffskraft eines Gimmicks steigern, sondern auch dessen Aktionen dynamischer und vielfältiger gestalten.

Producer Seita Inoue verglich das Meistern der Gimmicks mit dem Können eines echten Profis:

Es ist, als würde man hochqualifizierten Profis bei der Arbeit zusehen – etwa beim Zubereiten von Essen in einem Foodtruck oder beim Verpacken von Waren am Fließband. Sie scheinen sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen, nicht wahr? Wahre Meister ihres Fachs, deren Bewegungen vollkommen natürlich wirken. Doch auch sie haben einmal als Anfänger begonnen und durch ständiges Üben schließlich ein Niveau erreicht, das uns übermenschlich erscheint. Das ist im Spiel ganz genauso.

Splatoon Raiders erscheint am 23. Juli 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.

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