Viele Fans bemerkten bei der Enthüllung von Donkey Kong Bananza sofort Parallelen zu Super Mario Odyssey. Schnell entstand die Spekulation, dass das neue 3D-Donkey-Kong-Abenteuer direkt vom Odyssey-Team produziert wird. Im Gespräch mit Famitsu stellte jedoch 3D-Mario-Produzent Kenta Motokura klar, dass sich das Team bewusst von bisherigen Mario– und Donkey Kong-Spielen absetzen wollte.
Das gesamte Team konnte etwas Neues und Anderes anstreben, im Vergleich zu bisherigen ‘3D-Mario’- und ‘Donkey-Kong’-Spielen – und wir können sagen, dass wir dieses Ziel tatsächlich erreicht haben. Nun hoffe ich, dass die Spieler es genießen werden.
26 Jahre nach Donkey Kong 64 – ein mutiger Neuanfang
Donkey Kong Bananza erschien am 17. Juli 2025 exklusiv für Nintendo Switch 2. Es ist der erste 3D-Teil der Reihe seit Donkey Kong 64 (1999, Nintendo 64) und markiert somit ein großes Comeback nach 26 Jahren.
Das Spiel bietet:
- fast komplett zerstörbare Umgebungen, die Donkey Kong mit seinen Aktionen aufbrechen kann
- die neue „Bananza-Verwandlung“, bei der Donkey Kong verschiedene Tierformen annimmt
- die Rückkehr von Pauline, die diesmal als 13-jähriges Mädchen auftritt



Schwieriger Start mit neuer Technik
Darüber hinaus erklärte das Team, dass die Arbeit an Donkey Kong Bananza zunächst ein Experiment war. Man setzte auf Voxel-Technologie, obwohl man zu Beginn nicht wusste, wie man diese effektiv einsetzen sollte.
Das führte zu einem kreativen Prozess voller Trial-and-Error, der letztlich aber zu einer der auffälligsten visuellen Besonderheiten des Spiels führte.
Mit Donkey Kong Bananza wollte Nintendo bewusst nicht ein zweites Super Mario Odyssey schaffen, sondern Donkey Kong eine eigene Identität im 3D-Genre geben. Dank innovativer Technik, zerstörbarer Welten und neuer Charakter-Interpretationen ist das Experiment gelungen – und sorgt für ein frisches Spielerlebnis, das sich klar von Mario abhebt.