Es gibt zwar immer noch 2D-Mario-Titel, aber die 3D-Folgen gelten heute zweifellos als die „Hauptrichtung“ der Serie. Dies ist auf die Veröffentlichung von Super Mario 64 zurückzuführen, das einen absolut wichtigen Meilenstein für Nintendo und die Spielebranche im Allgemeinen darstellte.
Während 3D-Mario und Spiele im Allgemeinen heutzutage zum Standard gehören, war diese Art des Spielens mit der Einführung von Super Mario 64 ziemlich neu, vor allem im Plattformer-Genre. Um diese Art von Spielerlebnis richtig hinzubekommen, war eine Menge Arbeit für das Entwicklerteam erforderlich, zusammen mit allen Arten von Spieltests, um Feedback zu erhalten.
Unter den Testspielern war kein Geringerer als der Sohn von Shigeru Miyamoto, wie aus einem Jahrzehnte alten, neu übersetzten Interview von Shmuplations hervorgeht.

Miyamoto erwähnt nicht nur, dass sein eigener Sohn das Spiel auf Herz und Nieren geprüft hat, sondern offenbar war sein Gameplay so anstrengend, dass es Miyamoto in den Wahnsinn trieb.
Als ich sah, wie er dutzende Male versuchte, diesen unbesteigbaren Hügel hinaufzuklettern, konnte ich als Elternteil nur denken: ‚Mensch, hat dieses Kind überhaupt einen Verstand?‘ (lacht) Danach fragten wir die Kinder, was sie von dem Spiel hielten, und sie sagten, es habe Spaß gemacht und sie wollten es wieder spielen.
Shigeru Miyamoto
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