US-Urheberrechtsamt lehnt Antrag von Videospielschützern auf Ausnahmen vom DMCA ab

Das US Copyright Office hat bestätigt, dass es den Bewahrern von Videospielen keine Ausnahmen im Rahmen des Digital Millennium Copyright Act (DMCA) gewähren wird.

In einer Erklärung erläuterte die Video Game History Foundation (VGHF), dass sie in den letzten drei Jahren das Software Preservation Network (SPN) bei einer Petition unterstützt haben, die darauf abzielt, „Bibliotheken und Archiven die Möglichkeit zu geben, aus der Ferne digitalen Zugang zu vergriffenen Videospielen in ihren Sammlungen zu gewähren“.

Trotz der Entscheidung des Copyright Office, lizenzierte Spielearchivare zu verhindern, sagte die VGHF, dass sie es „nicht bereut, diesen Prozess durchlaufen zu haben“.

„In den letzten drei Jahren hat uns die Arbeit an der Petition geholfen, wichtige Forschungsergebnisse zu erzielen, insbesondere unseren Bericht über den Markt für Neuauflagen von Videospielen in den Vereinigten Staaten, der beweist, dass rund 87 Prozent der vor 2010 in den Vereinigten Staaten veröffentlichten Videospiele vergriffen sind“, so die Organisation.

„Unsere gemeinsamen Bemühungen mit SPN haben das öffentliche Bewusstsein für diese Problematik erheblich geschärft und bereits Auswirkungen auf die gesamte Spieleindustrie und die Bewahrungsgemeinschaften gehabt.“

In der Erklärung heißt es weiter, dass die Entertainment Software Association (ESA) „erklärt hat, dass sie den Fernzugriff auf Spiele zu Forschungszwecken unter keinen Umständen unterstützen würde“, und dass die „absolutistische Position“ der Spieleindustrie Forscher dazu zwinge, „extra-legale Methoden zu erforschen, um auf die große Mehrheit der vergriffenen Videospiele zuzugreifen, die sonst nicht verfügbar sind“.

„Wir sind mit unserem Kampf noch nicht fertig“, so die VGHF abschließend. „Wir werden uns weiterhin für einen besseren Zugang und rechtliche Möglichkeiten zur Bewahrung von Videospielen einsetzen und mit Mitgliedern der Spieleindustrie zusammenarbeiten, um das interne Bewusstsein für diese Themen zu schärfen.

„Wir ermutigen die Mitglieder der Spieleindustrie, die von der Entscheidung des Copyright Office enttäuscht sind, ihre Führung aufzufordern, sich für eine stärkere Unterstützung der Arbeit von Bibliotheken und Archiven innerhalb ihrer Branchengruppen einzusetzen.“

Xbox hat kürzlich ein neues Team eingerichtet, das sich mit der Bewahrung von Videospielen und der Vorwärtskompatibilität beschäftigt.

Die Präsidentin von Xbox, Sarah Bond, bekräftigte in einem Schreiben an die Xbox-Mitarbeiter das Engagement des Unternehmens für die Hardware-Entwicklung und den Plan, die digitalen Bibliotheken von Xbox „zukunftssicher“ zu machen, um „auf der starken Geschichte der Abwärtskompatibilität von Xbox aufzubauen“.

Was denkt ihr über „video game preservation“ und damit den Schutz der Videospiele?

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