Die Mario-Serie ist voll von Gameplay-Elementen und Funktionen, die wir heutzutage als selbstverständlich ansehen. Ein Mario-Spiel ohne die verschiedenfarbigen oder transparenten (aber vor allem grüne) Rohre zu sehen, wäre seltsam, da sie seit Mario Bros. 1983 Teil der Umgebung der Figur sind. Dank eines neu übersetzten Interviews wissen wir jetzt mehr darüber, woher diese ikonische Idee stammt.
Im Laufe der Jahre hat Miyamoto ein wenig darüber gesprochen, wo und wie das Entwicklerteam auf die Idee mit den Rohren in den Mario-Spielen gekommen ist, aber wir haben das Thema noch nie in diesem Ausmaß gesehen. Game Maestro: Vol. 1 ist ein Buch, das bereits im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, und dank Shmuplations sehen wir erst jetzt einige Übersetzungen aus diesem Titel. In einem Auszug aus dem Buch geht Miyamoto sehr detailliert darauf ein, wie Rohre ein Teil von Marios Welt wurden.
Interviewer: Im Original von „Mario Bros.“ war Mario auch ein Klempner.
Miyamoto: Wir haben überlegt, welche anderen Feinde die Mario Bros. neben den Schildkröten haben könnten, und wir kamen auf Krabben und Fliegen. Also dachten wir uns, die einzige Umgebung, in der alle drei Kreaturen – Schildkröten, Krabben und Fliegen – vorkommen, wäre ein unterirdischer Tunnel. (lacht) Irgendwelche riesigen unterirdischen Tunnel, die es irgendwo geben muss… wie unter New York, dachte ich.
Interviewer: Hah! Ihr Entwurfsprozess ist wie ein freies Assoziationsspiel. Es muss eine Menge Spaß gemacht haben, auf diese Weise zu arbeiten.
Miyamoto: Zu diesem Zeitpunkt hatten wir allerdings noch nicht an die Rohre gedacht. Aufgrund der Art und Weise, wie die Bildschirme funktionierten, mussten Feinde, die nach unten gingen, am oberen Rand des Bildschirms wieder auftauchen. Das brachte uns auf den Gedanken, dass wir einen Pfad oder eine Möglichkeit brauchen, wie sie wieder nach oben kommen können. Eines Tages lief ich zufällig durch die Straßen von Kyoto und sah ein Plastikrohr, das aus einer Wand ragte.
Interviewer: Und so entstand also die Idee mit den Rohren. Obwohl Marios Geschichte in New York stattfand, wurden die Rohre von Kyoto inspiriert.
Miyamoto: Nun, ich war noch nie in New York. (lacht) Ich denke, wir sollten sagen, dass Mario Bros. an einem Ort spielt, der an New York angelehnt ist. Wie auch immer, schließlich haben wir das Team zusammengetrommelt, um uns zu unterhalten und sicherzustellen, dass all diese Dinge zusammenpassen. Die erste Priorität ist das Spiel selbst. Die Konsistenz der Dinge wird erst im Nachhinein hergestellt.
Lest euch gerne den gesamten (englischsprachigen) Bericht unter der obigen Seite durch.
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