Der GameCube ist eine Plattform, die von seinen Besitzern sehr geliebt wird. Wenn überhaupt, dann wurde die Plattform im Laufe der Zeit immer mehr geschätzt, und man blickt heute gerne auf sie zurück. Dennoch lässt sich nicht leugnen, dass der GameCube nicht gerade ein Verkaufsschlager war, und sein bescheidener Erfolg im Einzelhandel brachte Nintendo auf einen sehr wichtigen Weg.
Nintendo war klar, dass sie etwas anderes tun mussten, um die Verkaufszahlen weltweit wieder anzukurbeln, und dass es dazu einiger radikaler Überlegungen bedurfte. Nintendo machte sich auf den Weg, um herauszufinden, wo der Markt stand, wohin er sich bewegte und wie Nintendo die Dinge vielleicht in eine andere Richtung lenken konnte. Es war diese Analyse der Spieler und des Spielens insgesamt, die zur Wii führte.
Die Wii ist eine der beliebtesten Plattformen, die Nintendo je entwickelt hat, und sie verhalf dem Unternehmen zu neuen Höhen. Die Konsole war ein durchschlagender Erfolg, wie ihn Nintendo im Bereich der Heimkonsolen noch nicht erlebt hatte, und sie hat die Arbeitsweise des Unternehmens für immer verändert. Wie sich herausstellte, ist die Wii auch einer von Miyamotos stolzesten Momenten.
In einem Vortrag, den Shigeru Miyamoto bei der Eröffnung des Nintendo Museums in Japan hielt, sprach der legendäre Entwickler über die Wii. Nintendos bewegungsgesteuertes System kam mit einer absoluten Wucht auf den Markt, die die Spieleindustrie umgestaltete, und was es zustande brachte, machte es für Miyamoto zu etwas ganz Besonderem.
Die Wii ist etwas Besonderes für mich. Damals hatten ich und [der damalige Nintendo-Präsident Satoru] Iwata das Gefühl, dass Spiele immer mehr zu etwas werden, das nur für Gamer bestimmt ist, und wir wollten das ändern, indem wir etwas schaffen, das jeder erleben kann.
Das war die treibende Kraft hinter der Wii, und es war etwas, das wir tatsächlich erreichen konnten. Wenn ich mir die Fotos von gemeinsam spielenden Familien ansehe, freue ich mich, dass die Zahl der Menschen, die Spiele spielen, durch die Wii gestiegen ist.
Shigeru Miyamoto
Der legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto spricht über das neu eröffnete Nintendo-Museum in Kyoto, Japan, und darüber, dass es das „Un-Nintendoischste“ ist, was Nintendo je geschaffen hat. Von Prototypen für Nintendo-Controller über nie zuvor gezeigte Nintendo-Konsolen bis hin zu versteckten Nintendo-Referenzen – in diesem zweistöckigen interaktiven Fest der Nintendo-Geschichte und der Nintendo-Spiele gibt es viel zu sehen.
Und der Erfolg sollte Nintendo recht geben. Klar, die Wii U war ein Flop, was zum Teil aber auf das damalige Marketing zurückzuführen ist. Nintendos aktuelles PR-Team hat es aber geschafft, die Augen zahlreicher Videospielfans auf Nintendo Switch und nun auch den Nachfolger zu lenken, weshalb wir keine Bedenken bezüglich der Nintendo Switch 2 haben.