Tetsuya Nomura wird bei neuen Projekten oft gebeten, „einen Charakter wie Sephiroth“ zu entwerfen

Der legendäre Antagonist Sephiroth aus Final Fantasy VII gehört bis heute zu den bekanntesten Figuren der Rollenspielreihe. Laut Serien-Creative-Director Tetsuya Nomura ist der Charakter sogar so beliebt, dass er regelmäßig gebeten wird, ähnliche Figuren für andere Projekte zu designen.

Gespräch über die Final-Fantasy-Erweiterung für Magic: The Gathering

Die Aussage stammt aus einer Diskussionsrunde, die Wizards of the Coast gemeinsam mit Square Enix veröffentlicht hat. Thema war die Gestaltung der Final-Fantasy-Erweiterung für Magic: The Gathering.

Nomura war an der Zusammenarbeit beteiligt, überwachte mehrere Illustrationen und zeichnete selbst eine Karte für das Projekt. Dabei entschied er sich, erneut Sephiroth darzustellen – konkret für die Karten „Sephiroth, Fabled SOLDIER & One-Winged Angel“.

„Kannst du einen Charakter wie Sephiroth machen?“

Im Gespräch erklärte Nomura, dass die Figur auch Jahrzehnte nach ihrer Entstehung enorm populär sei. Wenn er an anderen Spielen oder Projekten arbeite, höre er häufig eine bestimmte Anfrage:

Das bringt mich immer wieder zu dem Gedanken, dass ihn wohl wirklich alle lieben! Wenn ich an Spielen oder anderen Projekten arbeite, werde ich ständig gefragt: ‚Hey, kannst du mir einen Charakter wie Sephiroth entwerfen?‘

Für Nomura zeigt das, dass die Figur sowohl bei langjährigen Fans als auch bei neuen Spielern gut ankommt.

In diesem Sinne ist er eine Figur, die sowohl für alte als auch für neue Fans zugänglich ist. Und die Tatsache, dass so viele Leute immer wieder zu mir kommen und nach Sephiroth fragen, muss bedeuten, dass sie ihn wirklich lieben.

Illustration sollte Erwartungen der Fans respektieren

Bei seiner neuen Illustration für die Magic-Karten wollte Nomura bewusst auf das bestehende Bild zurückgreifen, das Fans von Sephiroth haben.

Ich habe das bestehende Verständnis der Fans als Grundlage genommen und darauf Schicht für Schicht neue Elemente aufgebaut, um ihre Vorstellungskraft anzuregen.

Diese Herangehensweise habe er auch bei der Bewertung der Arbeiten anderer Künstler für das Projekt angewendet.

Fans haben bereits ein klares Bild dieser Charaktere im Kopf, während die Künstler ihre eigene Individualität einbringen. Der Schlüssel ist, beides auszubalancieren – die Einzigartigkeit des Künstlers zu bewahren, ohne sich zu weit vom Bild der Fans zu entfernen.

Sephiroth wurde ursprünglich vor rund 30 Jahren für Final Fantasy VII entworfen und spielt auch im laufenden Final Fantasy VII Remake-Projekt weiterhin eine zentrale Rolle.

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