Nintendo hat Details zum kommenden Update Splatoon 3 – Version 11.0.0 veröffentlicht. Das Update wird ab Donnerstag, den 29. Januar 2026, verfügbar sein und bringt neue Spielmechaniken sowie zahlreiche Balance- und Komfortanpassungen mit sich.
Im Fokus stehen unter anderem die neue Kleckstase-Phase, eine Gesundheitsanzeige für Gegner und Teammitglieder, Anpassungen am Trefferbereich (Hitbox) sowie Änderungen am Ausrüstungseffekt Sprunginfiltration.
Nachfolgend die wichtigsten Neuerungen im Überblick.
Kleckstase-Phase
Inklinge und Oktolinge, die mehrere Gegner in schneller Abfolge wegklecksen, wechseln in den Zustand der Kleckstase-Phase. Sobald diese Phase aktiv ist, färbt ein kräftiger Tintenschwall den Boden rund um den Spieler ein.
Die Kleckstase-Phase dauert 30 Sekunden und erhöht:
- Laufgeschwindigkeit
- Schwimmtempo
- Tintentoleranz
- Action +
Wenn es während dieser Phase gelingt, weitere Gegner wegzuklecksen oder Teamkollegen beim Wegklecksen zu unterstützen, kann die Dauer der Kleckstase-Phase verlängert werden.
Jeder erfolgreiche Kleckser während der Kleckstase-Phase führt außerdem zu einem weiteren Tintenguss, der erneut den Boden unter dem Spieler einfärbt.
Auch das Einfärben von Bodenflächen und das Unterstützen von Teammitgliedern beim Wegklecksen aktiviert die Kleckstase-Phase beim gleichzeitigen Besiegen mehrerer Gegner schneller. Zusätzlich hilft es, Gegner auszuschalten, die sich selbst in der Kleckstase-Phase befinden. Eine gute Zusammenarbeit im Team verschafft Vorteile und stärkt Konterangriffe.
Gesundheitsleiste
Mit Version 11.0.0 ist es nun möglich zu erkennen, wie viel Gesundheit ein Gegner nach einem Treffer noch übrig hat. Bisher musste man anhand der Menge an Tinte auf dem Gegner abschätzen, wie stark dieser bereits beschädigt war.
Jetzt wird die verbleibende Gesundheit für einige Sekunden als Leiste über dem Kopf des Gegners angezeigt – vorausgesetzt, der Gegner befindet sich nicht in Deckung oder ist in seiner eigenen Tinte untergetaucht.
Wurde ein Gegner durch Markierfarbe sichtbar gemacht oder von einem Detektor, einer Schauerwelle oder ähnlichen Effekten erfasst, bleibt die Gesundheitsanzeige ebenfalls sichtbar.
Auch die Gesundheit von Teammitgliedern wird kurz angezeigt, wenn sie Schaden erleiden. Dies kann helfen, Verbündete rechtzeitig zu unterstützen oder geschwächte Gegner gezielt auszuschalten – auch im Zusammenspiel mit Spielern, die man nicht kennt.
Trefferbereich
Mit Version 11.0.0 wurde angepasst, wie leicht oder schwer Gegner getroffen werden können. Der Bereich rund um einen Gegner – auch als Hitbox bezeichnet – ist in der Schwimmform nun etwas kleiner.
Seit dem ursprünglichen Splatoon auf Wii U gab es einen gewissen Spielraum bei der Größe dieses Trefferbereichs, da Spieler sich zunächst an die Bewegungssteuerung gewöhnen mussten. Diese Spielweise ist mittlerweile vertraut, weshalb sie nicht mehr so stark gewichtet wird.
Durch die Anpassung ist der Trefferbereich nun etwa so groß wie der einer humanoiden Form. Dadurch sollen Inklinge und Oktolinge in Schwimmform besser vor Treffern geschützt werden, wenn sie sich hinter Wänden oder an Ecken aufhalten.

Um zu vermeiden, dass es zu schwer wird, Gegner überhaupt zu treffen, wurden gleichzeitig die Wirkungsbereiche von Schüssen angepasst:
- Hauptwaffen für den Nahbereich besitzen nun einen deutlich größeren Trefferbereich.
- Bei Distanz-Hauptwaffen wurde der Trefferbereich nur minimal vergrößert.
Spieler, die sich mit Nahkampfwaffen in gefährliche Nähe begeben, erhalten dadurch einen stärkeren Anreiz, das Risiko einzugehen und auch gegen Distanzwaffen konkurrenzfähig zu bleiben.
Beispiele:
Junior-Kleckser
- Gegner in Schwimmform lassen sich ein kleines bisschen schwerer treffen.
- Gegner in humanoider Form lassen sich deutlich leichter treffen.
Kleckser
- Gegner in Schwimmform lassen sich etwas schwerer treffen.
- Gegner in humanoider Form lassen sich etwas leichter treffen.
Ziel-E-liter 4K
- Gegner in Schwimmform lassen sich deutlich schwerer treffen.
- Gegner in humanoider Form lassen sich ein kleines bisschen leichter treffen.
Sprunginfiltration
Der Ausrüstungseffekt Sprunginfiltration erlaubt es Spielern, zu Teamkollegen zu springen, ohne dass Gegner zwingend erkennen können, wo sie landen.
Um zu verhindern, dass Teams dadurch zu leicht überwältigt werden, wurde die Flugzeit des Supersprungs je nach Distanz verlängert – allerdings nur, wenn Sprunginfiltration ausgerüstet ist. Die Zeit, bis der Sprung ausgelöst werden kann, bleibt unverändert.
Ein Sprung über die gesamte Arena mit aktivierter Sprunginfiltration dauert nun etwas länger als zuvor.
Weitere Anpassungen
Zusätzlich zu den genannten Änderungen wurden weitere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.
Gleichzeitig wurden die Wirkungsbereiche von Schüssen angepasst:
- Nahkampfwaffen erhalten einen deutlich größeren Trefferbereich.
- Distanzwaffen werden nur minimal angepasst.
Ziel ist es, Nahkampfspielern einen stärkeren Anreiz zu geben, das höhere Risiko im direkten Gefecht einzugehen.
Beispiele laut Nintendo:
- Junior-Kleckser
- Schwimmform: etwas schwerer zu treffen
- Humanoide Form: deutlich leichter zu treffen
- Kleckser
- Schwimmform: etwas schwerer zu treffen
- Humanoide Form: etwas leichter zu treffen
- Ziel-E-liter 4K
- Schwimmform: deutlich schwerer zu treffen
- Humanoide Form: minimal leichter zu treffen
Sprunginfiltration: Anpassung der Flugzeit
Der Ausrüstungseffekt Sprunginfiltration erlaubt es Spielern, zu Teamkollegen zu springen, ohne dass der genaue Landeort für Gegner klar erkennbar ist.
Um ein zu leichtes Überwältigen durch Überraschungsangriffe zu verhindern, wurde die Flugzeit des Supersprungs abhängig von der Distanz verlängert, allerdings nur dann, wenn Sprunginfiltration ausgerüstet ist. Die Vorbereitungszeit bis zum Sprung bleibt unverändert.
Besonders weite Sprünge über die gesamte Arena dauern nun etwas länger als zuvor.
Weitere Verbesserungen
Zusätzlich zu den genannten Neuerungen enthält Update 11.0.0 weitere kleinere Anpassungen zur Verbesserung des Spielerlebnisses und der Spielbalance.
Das Update steht ab 29. Januar 2026 für alle Spieler von Splatoon 3 zur Verfügung.
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