Ratatan: Switch-Version gestrichen – Release nur noch für moderne Plattformen

Das Rhythmus-Roguelike Ratatan war ursprünglich auch für Nintendo Switch geplant. Wie Entwickler Ratata Arts diese Woche bekannt gegeben hat, wird das Spiel jedoch nicht mehr für Nintendos ursprüngliche Hybridkonsole oder die PlayStation 4 erscheinen. Für Nintendo Switch 2 ist der Titel weiterhin geplant.

Das Team, das auch hinter der Musik- und Rhythmusreihe Patapon steckt, veröffentlichte das folgende Update über die Kickstarter-Seite des Spiels. Darin heißt es, dass die prognostizierten Verkaufszahlen auf „Legacy Hardware“ die notwendigen Lizenzgebühren zur Fertigstellung dieser Versionen nicht rechtfertigen würden.

Zudem habe man das Ziel, das „bestmögliche Spiel in höchster Qualität“ zu entwickeln, weshalb der Fokus auf eine kleinere Anzahl von Plattformen gelegt werde.

Hier das vollständige Statement zur Einstellung der Switch- und PS4-Versionen:

Wir haben eine Vielzahl unterschiedlicher Methoden geprüft, um dies möglich zu machen. Während der Entwicklung des Spiels haben wir erneut verschiedene Optionen für eine Veröffentlichung auf diesen Plattformen überprüft und konnten Nintendo Switch 2 als zusätzliche Option aufnehmen. Als Indie-Team haben wir versucht, die bestmögliche Nutzererfahrung mit einer möglichst großen Anzahl an Plattformen in Einklang zu bringen.

Bei der Entscheidung, wie wir unsere begrenzten Mittel am besten für die Entwicklung eines vollwertigen Online-Titels einsetzen, müssen wir manchmal Prioritäten setzen. Nach ausführlichen Gesprächen mit unserem Publisher Game Source Entertainment haben wir entschieden, dass die prognostizierten Verkaufszahlen auf Legacy-Hardware die notwendigen Lizenzgebühren zur Fertigstellung dieser Versionen nicht rechtfertigen. Wir können diese Versionen stattdessen durch Steam, Switch 2, PS5 oder Xbox Series X ersetzen. Für alle, die keines dieser Systeme besitzen, werden wir Support-Anfragen prüfen, um mögliche Alternativen zu finden.

Bei der Abwägung dieser Optionen wurde deutlich, dass wir das bestmögliche Spiel nicht gewährleisten können, wenn wir gleichzeitig für eine große Anzahl unterschiedlicher Plattformen entwickeln. Daher haben wir uns entschieden, uns auf eine kleinere Auswahl an Plattformen zu konzentrieren, um maximale Qualität zu erreichen. Wir wissen, dass viele Unterstützer sich auf die Version für ihre bevorzugte Plattform gefreut haben, und es tut uns sehr leid, dass wir nicht alles umsetzen können. Dennoch werden wir weiterhin prüfen, ob diese Plattformen in Zukunft wieder eine Option sein könnten. Vorerst bitten wir jedoch um Verständnis, dass wir uns auf diese überschaubarere Auswahl an Plattformen konzentrieren.

Wie bereits erwähnt, können Unterstützer des Spiels ihre Version auf eine der verbleibenden Plattformen – einschließlich der Nintendo Switch-2-Version – übertragen lassen.

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