Pokémon Champions ist der nächste Titel, in dem die Pokémon-Meisterschaften im Videospiel ausgetragen werden sollen. Letzte Woche, am 08. April 2026, ist der Titel zunächst für die Konsolen der Nintendo-Switch-Familie veröffentlicht worden, Mobilgeräte folgen im Laufe des Jahres. Ich habe mir den Titel inklusive Premium-Kampfpass angeschaut, um euch meine Eindrücke mitzuteilen.
Nintendo war so freundlich uns einen Code für Pokémon Champions + Premium Battlepass bereitzustellen – vielen Dank. Das hat natürlich keinen Einfluss auf die Review des Spiels.
Einführung: Start von Pokémon Champions
Obwohl ihr euch – mit Ausnahme von Tutorials – nicht mit NPCs messen könnt, gibt es so etwas wie eine Story, in der ihr gelegentlich auf NPCs trefft: Euer Charakter ist ein neuer Trainer in Frontier City, wo sich alles um Pokémon-Kämpfe in der Kampfkuppel dreht. Cordy, Leiter einer lokalen Arena, sucht einen Nachfolger und findet diesen in euch.
Es gibt zwar Kumina, die Besitzerin der Kampfkuppel, und Kajima, den Bürgermeister von Frontier City, welche euch als fähige Trainer vorgestellt werden, aber zum aktuellen Zeitpunkt gibt es keine Möglichkeit, sich mit diesen zu messen.
Wenn man in gewerteten Spielen in der Klasse aufsteigt, wird man von diesen besucht und bekommt sogar ein Geschenk.

Im Rahmen des Tutorials, bei dem man übrigens keine einzige eigene Entscheidung treffen darf (mein A-Knopf bedankt sich), erhält man eine Handvoll Pokémon. Es gibt jedoch noch weitere Möglichkeiten, sich seine Teams aufzustellen: Auf der Ranch kann man alle 22 Stunden eine zufällige Auswahl von 10 Pokémon treffen und eins davon rekrutieren.
Für die Rekrutierung eines Pokémon hat man drei Optionen:
- Probe-Rekrutierung: Ihr leiht euch das Pokémon für sieben Tage aus. In diesem Zeitraum könnt ihr die Rekrutierung mit einer der anderen Möglichkeiten verlängern. (Ob das Pokémon nach diesen sieben Tagen automatisch verschwindet oder man gefragt wird, ob man es regulär rekrutieren möchte, kann ich jetzt noch nicht sagen.)
- Reguläre Rekrutierung mit VP: Durch das Abschließen von Missionen und Kämpfen erhaltet ihr VP, die ihr für alle möglichen Leistungen im Spiel einsetzen könnt. Ein regulär rekrutiertes Pokémon bleibt euch ohne zeitliche Begrenzung erhalten.
- Reguläre Rekrutierung mit regulären Tickets: Wie die reguläre Rekrutierung mit VP, nur mit einem Ticket.

Pokémon-Transfer über Pokémon HOME
Falls der Zufall nicht so ganz nach eurem Geschmack ist, könnt ihr auch Pokémon aus Pokémon HOME übertragen. Hierfür müsst ihr zunächst in Pokémon HOME eine Verknüpfung mit Pokémon Champions herstellen, anschließend können eure Pokémon übertragen werden.
Auf lange Sicht wird das vermutlich auch die beste Variante sein, wenn ihr kein extra Geld ausgeben wollt. Denn standardmäßig habt ihr nur Platz für 30 Pokémon und drei Teams. Wer möchte, kann eine Mitgliedschaft für 4,99 € monatlich oder 49,99 € für 12 Monate abschließen. Neben mehr Platz für eure Pokémon und 15 weiteren Teams erhaltet ihr exklusive Missionen und Kampfmusik. Für meinen Geschmack etwas teuer, für meiner Meinung nach zu wenig Leistung.
Beim Premium-Kampfpass sieht es auch nicht viel besser aus: Für 9,99 € erhaltet ihr im Kampfpass der laufenden Saison 15 zusätzliche Belohnungen. In der aktuellen Saison (M-1) sind das zwei Pokémon, zwei Mega-Steine, zwei Icons für euer Profil, zwei Tickets und sieben stylische Items, mit denen ihr euren Charakter einkleiden könnt.
Die Kleidung der aktuellen Saison ist an die Outfits des Spieler-Charakters aus Pokémon-Legenden: Z-A angelehnt. Die beiden Mega-Steine könnt ihr auch ohne den Pass im Ingame-Shop gegen VP eintauschen. Es ist also gut zu wissen, dass der Pass aktuell kein Pay-to-Win darstellt. Solltet ihr die Steine bereits erworben haben, wenn ihr sie im Pass freischaltet, erhaltet ihr den entsprechenden Gegenwert in VP.
Solltet ihr keine kampfbereiten Pokémon haben, ist das kein Problem, denn es gibt auch eine Trainingsoption. Hier könnt ihr euren Pokémon neue Attacken beibringen, die EVs anpassen sowie Wesen und Fähigkeit verändern.
Diese Änderungen haben jedoch ihren Preis:
- EVs: 5 VP je Punkt
- Attacken: 250 VP je Attacke
- Wesen: 500 VP
- Fähigkeit: 500 VP
Wichtig hierbei ist, dass nur Pokémon, die man regulär rekrutiert oder aus Pokémon HOME übertragen hat, trainiert werden können.
Während der Kämpfe hatte ich nie irgendwelche Probleme mit der Verbindung. Sogar in einem Hotel-WLAN liefen die Kämpfe reibungslos ab. Allerdings ist die Auswahl an Pokémon, denen man aktuell begegnen kann, ziemlich eingeschränkt.
Von den bisher 1025 bekannten Pokémon sind lediglich 187 Pokémon einsetzbar. 59 dieser Pokémon können die Mega-Entwicklung durchführen. Da sich einige der verfügbaren Pokémon für kompetitive Kämpfe besser einsetzen lassen als andere, sieht man in vielen Kämpfen die gleichen Meta-relevanten Pokémon.
Auf absehbare Zeit werden mit wechselnden Reglements sicher weitere Pokémon hinzugefügt werden. Allerdings bezweifle ich ein wenig, dass es jedes einzelne Pokémon ins Spiel schaffen wird. Doch nicht nur die Auswahl der Pokémon lässt bisher zu wünschen übrig: Auf Social Media kann man lesen, dass die kompetitive Szene über fehlende Items klagt, während Pokémon im Spiel sind, die ohne diese Items so bald keinen Einsatz finden werden.
Sounddesign überzeugt, Grafik mit Schwächen
Beim Sounddesign hat das Team tolle Arbeit geleistet. Wuchtige Attacken hören sich entsprechend an, und die Musik ist on point. Die klassischen Musikstücke haben mich immer wieder zum Mitsummen animiert, und die neuen Mixes machen ebenfalls Laune.
Leider kann man das von der Grafik nicht so ganz behaupten. Einige Menüpunkte und Assets sind unscharf, und die Reflektionen der Pokémon auf dem spiegelnden Boden in der Kampfkuppel sind ebenfalls unscharf. Möglicherweise liegen die optischen Abstriche an der Version für Mobilgeräte und sehen dort wegen der kleineren Displays etwas besser aus. Auf einer Konsole, die auch dafür gedacht ist, an einem Fernseher genutzt zu werden, stört das jedoch.
Es gibt scheinbar auch einen Bug im TV-Modus, welcher die Auflösung des Spiels reduziert, aber einfach behoben werden kann. Man soll die Konsole, während das Spiel läuft, aus dem Dock nehmen und dann wieder zurückstellen. Kein guter Start, aber ein Bugfix-Update ist in Arbeit, weshalb einige Probleme bald hoffentlich der Vergangenheit angehören werden.


Pokémon Champions steht offensichtlich noch ganz am Anfang seiner Reise, und das merkt man leider. Fehlende Pokémon und Items sind zwar kein guter Start, es wäre aber auch falsch gewesen zu erwarten, dass jedes Pokémon von Anfang an verfügbar ist.
Die Monetarisierung bietet mir zum jetzigen Zeitpunkt zu wenig Umfang, als dass ich mir überlege, Geld auszugeben. Für die Zukunft von Pokémon Champions wünsche ich mir, dass es über die Zeit jedes verfügbare Pokémon ins Spiel schaffen wird und keine mit Updates aus dem Datensatz entfernt werden. Durch entsprechende Regelsätze könnte man sicherstellen, dass es keine größeren Probleme mit dem Balancing gibt.
Da man im Zweifel aber ohnehin die Hauptspiele von Pokémon und ein Abo von Pokémon HOME benötigt, um wirklich alles aus Pokémon Champions herausholen zu können, hätte das Spiel durchaus auch günstiger oder sogar vollständig kostenfrei sein dürfen.
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