Ein Dataminer hat entdeckt, dass die neueste Version des Nintendo Switch Online: Playtest Program Unterstützung für Mesh Shader und 4K-Auflösung bietet. Diese Entdeckung hat unweigerlich zu Spekulationen über die nächste Konsole von Nintendo geführt, die irgendwann in diesem Finanzjahr, das am 31. März 2025 endet, vorgestellt werden soll.
Das Interessante an diesen Informationen ist, dass wir es bei beiden Funktionen mit etwas Neuem zu tun haben. Mesh Shader führen zum Beispiel einen neuen Ansatz zur Geometrieverarbeitung ein, der die Grafik-Pipeline vereinfacht und Spieleentwicklern gleichzeitig mehr Flexibilität und Kontrolle ermöglicht.
Aus neueren Spielen war bekannt, dass ein Debug-Modus Optionen für höhere Auflösungen als die 1080p (Full HD) der aktuellen Nintendo Switch bietet, aber bis dahin gab es keine Spur von direkten Anweisungen für die Ausgabeoption der 4K-Auflösung.
Was die Mesh Shader angeht, so unterstützt die aktuelle Nintendo Switch die Verwendung dieser Technologie nicht, was uns zu der Annahme verleitet, dass Nintendo seine internen Entwickler darauf vorbereitet, die Verwendung dieser fortschrittlichen geometrischen Rendering-Technik in ihren zukünftigen Projekten direkt für den Nachfolger der Nintendo Switch zu implementieren.
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Die Verwendung von Mesh Shadern ist in der Welt der Spiele nicht neu. Kurz und bündig erklärt handelt es sich dabei um eine Technik, die ein viel präziseres Rendering der Geometrie (Eckpunkte und Dreiecke) von 3D-Spielprojekten ermöglicht, ohne dass der gemeinsame Prozessor und/oder die Grafik der Hardware stark beansprucht werden.
Wir werden im Detail wissen, ob diese Funktion in der nächsten Hardware nach ihrer Markteinführung vorhanden sein wird, ebenso wie in der Software von Nintendo oder Partnerunternehmen, die sich für die Verwendung dieser Technik entscheiden.
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