Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße – Finale Trailer, Ending Song & neue Details enthüllt

LEVEL-5 hat im Rahmen der gestrigen „INA-DAI“-Sendung den finalen Trailer, das Musikvideo des Endthemas und eine Reihe neuer Details zu Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße präsentiert. Vielen Dank an Gematsu und @InazumaDeutsch, die beim zusammentragen der nachfolgenden Informationen mitgewirkt haben!

Systemanforderungen & Performance

  • PlayStation 5: 4K / 60 FPS
  • PlayStation 5 Pro: 4K / 120 FPS
  • PlayStation 4: 1080p / 60 FPS
  • PlayStation 4 Pro: 4K / 60 FPS
  • Xbox Series X: 4K / 120 FPS
  • Xbox Series S: 1440p / 60 FPS
  • Switch 2: 4K / 60 FPS (im TV-Modus)
  • Switch: 1080p / 30 FPS (im TV-Modus)
  • High-End-PC: 4K / 120+ FPS
    • Der PC-Version unterstützt zudem 21:9-Monitore.

Entfernung von Systemen & Maus-Unterstützung

Laut LEVEL-5-CEO Akihiro Hino wurden bestimmte Funktionen gestrichen, um faire Wettbewerbsbedingungen über alle Plattformen hinweg zu gewährleisten:

  • Wegfall von Stylus-/Touchscreen-Steuerung sowie Porträt-/Querformat-Wechsel, die speziell für Switch entwickelt wurden. „Da dies auf anderen Plattformen nur schwer umsetzbar wäre, haben wir uns unter Berücksichtigung der Crossplay-Spezifikationen des Spiels dazu entschlossen, diese Funktionen zu entfernen“, heißt es.
  • Stattdessen wird das Spiel Maussteuerung unterstützen:
      • Direkt verfügbar für Switch 2 (dank Joy-Con 2) und PC
      • Für PlayStation 5 per Update nachgereicht (kein Wort zu Xbox)
      • Switch und PlayStation 4 erhalten keine Mausfunktion

Es ist wahrscheinlich, dass auch die Xbox-Version später Maus-Unterstützung erhält, obwohl Hino dies nicht explizit erwähnt hat.

Spielerbank & Sequelfähigkeit

  • Das Spiel bietet über 5.400 Charaktere, doch alle zu sammeln, wird laut Hino eine lange Aufgabe sein.
  • Daher existiert der Spielerbank, eine Speicherzone für gesammelte Charaktere, die zwischen Bank und regulärer Spielzeit verwaltet werden kann – ähnlich wie Figuren in manchen RPGs in Tavernen lagern.
  • Der Clou: Der Spielerbank ist auf ein mögliches Sequel übertragbar. So können gesammelte Charaktere auch im Nachfolger weiterverwendet werden.

Inagle: Offizielles Spieler-Suchsystem

LEVEL-5 startet am 22. Oktober das offizielle System Inazugle, abrufbar über PC- oder Smartphone-Browser. Dort lassen sich Spielerstatistiken einsehen – allerdings bleibt ein Teil der Infos bis zum offiziellen Launch verborgen. Später soll man auch eigene Teams erstellen und teilen können.

Vier-Stunden-Special zur Spielveröffentlichung

Am 10. November um 13 Uhr veranstaltet LEVEL-5 das „Inazuma Eleven New Era Kickoff Eve Festival“, eine vierstündige Spezialsendung. Inhalte sind derzeit geheim – Hino deutete jedoch Gastauftritte von wichtigen Serienbeteiligten an.

Weitere Inhalte:

  • Im Trailer zum Story-Modus wurden neue Teams, Spezialtechniken und Kampfgeister enthüllt
  • Laut Akihiro Hino soll die ungefähre Spielzeit des Spiels zwischen 80 – 100 Stunden betragen!
  • Es wurden einige Änderungen seit der Demo vorgenommen!
    • Die Geschwindigkeit wurde reduziert
    • Die Kamera wurde angepasst
    • Einige visuelle Effekte wurden reduziert
    • Steilpässe wurden vereinfacht
    • Zur Vereinfachung gibt es nur noch einen Pass-Knopf, welcher sich an das Spiel anpasst
    • Auto-Modus für Fokus-Kämpfe hinzugefügt (Per L/R-Knopf)
    • Die Karte wurde besser visualisiert
    • In Fokus-Battles wurde die Geschwindigkeit angepasst
    • In Fokus-Battles wurde ein automatischer Modus hinzugefügt
    • Items von Fußballtruhen werden automatisch eingesammelt
    • Das Leveln eines Spielers wurde vereinfacht (Durch Trainingsbohnen können Spieler verbessert werden)
    • Die UI wurde verbessert und übersichtlicher gemacht
    • Beim Abilearn Board (Skill Tree) könnt ihr durch Trainingsbohnen und andere Wege eure Spieler schneller aufsteigen lassen und Spezialtechniken/Fähigkeiten freischalten
    • Die Spieler können beliebig angepasst werden und es können mehrere Wege gewählt werden
    • Akihiro Hino bestätigt, dass im Spiel über 5400 Spieler spielbar sein können (Ursprünglich angekündigt: 5200 Spieler)
      • Da es mehrere Versionen von Spielern gibt, könnte der Platz für die gespeicherten Spieler nicht ausreichen
  • Neue Inhalte
    • Platzfokus wurde hinzugefügt (Gegner können in der Reichweite herausgefordert werden)
    • „Sweet-Spot“ wurde hinzugefügt (Beim idealen Zielen auf das Tor kann man einen AT-Bonus erhalten)
    • Überraschungsangriffe wurden hinzugefügt (Passiert der Schuss innerhalb von einem 2-Sekunden-Timer, erhält man einen Bonus)
    • Überraschungsangriffe können mit dem „Sweet-Spot“ kombiniert werden
    • Ein Tutorial-Modus mit David Evans wurde hinzugefügt
    • Im Story-Modus wurde ein Tutorial-Modus mit Juno Hundertmark hinzugefügt
    • Der Commander-Modus wurde geändert (Es ist nun ein komplett automatischer Modus, bei dem man nur Spielern Befehle erteilen kann)
    • Beim Story-Modus wird vor jedem offiziellen Spiel eine Spezialtrainingsphase durchgeführt
    • Es müssen bei den Spezialtrainings bestimmte Vorrausetzungen erfüllt werden, um in der Geschichte voranzuschreiten
    • RE-Modus wurde hinzugefügt (New Game+)
    • EXTEND STORY-Modus wurde hinzugefügt (Noch unbekannt)
    • Im Chronik-Modus werden die Geschichte von Staffel 1 bis Chrono Stones spielbar sein (Mit Ausnahme das Spiel aus dem Inazuma Eleven GO VS Danball Senki W-Film)
    • Die Galaxy-Route wird 1 Monat und die Ares- & Orion-Route 3 Monate nach Veröffentlichung hinzugefügt
    • m Chronik-Modus werden die Szenen aus dem Anime nachgestellt
    • Nach dem ein Match aus dem Chronik-Modus abgeschlossen wurde, könnt ihr es mit eurem eigenen Team erneut spielen
    • Neue Schwierigkeitsstufen „Rare Drop Battle“ und „Hero Battle“ wurden hinzugefügt
    • Bei der Spielerbank können Spieler und Daten gespeichert werden und auf ein eventuell zukünftiges Sequel übertragen werden
    • Im 2-Spieler-Modus können Mitspieler abwechselnd Spieler steuern
    • In einem Update wird ein vollständiger 2-Spieler-Modus hinzugefügt
    • Der selbst erstellte Spieler aus der Kizuna-Station kann in allen Modi verwendet werden
    • Ihr könnt in der Kizuna-Station mit euren Freunden interagieren
    • Akihiro Hino betont erneut, dass das Spiel keine Mikrotransaktionen bieten wird, schließt jedoch kostenpflichtige Inhalte nicht aus
    • Der Vorbesteller-Bonus wurde überarbeitet (Jetzt erhält man 30x jede Trainingsbohne)
    • Statt nur Fei Rune kann man beim Vorbesteller-Bonus durch die Charakterauswahlkiste einen vordefinierten Charakter seiner Wahl auswählen
    • Die Zeus wird in der Story auftauchen
    • Ältere Spezialtaktiken werden im Chronik-Modus auftauchen
    • Gimmick-Stadion aus Inazuma Eleven GO kehren im Chronik-Modus zurück
    • Der erwachsene Zanark taucht im Chronik-Modus auf
    • Die Produktseite wurde mit den neuen Bonusinhalten der Deluxe-Edition aktualisiert. Laut der Seite ist derzeit kein separater Verkauf einer Deluxe-Edition speziell für die Nintendo Switch 2 Edition des Spiels geplant.
  • Einige Begriffe wurden abgeändert:
    • Keeper-Power → Torhüter-Energie → Torwartkraft
    • Bindungs-Trance → Bindungswandel
    • Distanzschuss → Weitschuss → Distanzschuss

Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße erscheint weltweit am 13. November 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch PlayStation 4 und PC (Steam).

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