Bayonettas Auftritt in Super Smash Bros. war eine der größten Fan-Wünsche – nun äußert sich Serienschöpfer Hideki Kamiya rückblickend zur Zusammenarbeit mit Masahiro Sakurai.
„Ich habe Sakurai vertraut“
In einem neuen Rapid-Fire-Interview von MinnMax wurde Hideki Kamiya auch auf Bayonettas Rolle in Super Smash Bros. for Wii U / 3DS angesprochen. Die ikonische Hexe war damals der letzte DLC-Charakter – und ihre Umsetzung überließ Kamiya ganz dem Smash-Regisseur Masahiro Sakurai:
Ich habe Sakurai gesagt, er soll machen, was er will. Ich habe ihm vertraut, dass er den besten Job macht.
Bayonetta wurde 2015 per Fan-Voting als Smash Ballot-Gewinnerin in den Roster gewählt. Ihre Moves und Design-Details stammten zwar aus der Bayonetta-Reihe, wurden aber speziell fürs Gameplay in Smash angepasst.
Sakurais YouTube? Kamiya stichelt
Im weiteren Verlauf des Interviews wurde Kamiya auf Sakurais erfolgreichen YouTube-Kanal angesprochen. Auf die scherzhafte Frage, ob er eifersüchtig sei, dass Sakurai das YouTube-Spiel „so leicht“ aussehen lasse, entgegnete Kamiya trocken:
Ja, aber ich denke, mein Kanal ist viel interessanter als Sakurais.
Ein typischer Kamiya-Spruch – der ehemalige PlatinumGames-Director ist bekannt für seine direkte und ironische Art. Seit seinem Weggang bei PlatinumGames arbeitet Kamiya an neuen Projekten – kürzlich sprach er auch über Ideen, die er für Bayonetta hatte, wäre er geblieben.
Die Zukunft der Reihe liegt nun in anderen Händen – ein vierter Teil wurde zwar nie offiziell angekündigt, dürfte aber zumindest intern Thema bei Nintendo und Platinum Games sein.
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