DON’T NOD Direktor empört über „hasserfüllte“ Kommentare zu Life is Strange: Double Exposure

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Der Creative Director des Studios Dontnod Entertainment hat sich über „hasserfüllte“ Kommentare zu Deck Nines Umsetzung der Life is Strange-Franchise beschwert.

Auf X sagte Michel Koch, dass er Life is Strange: Double Exposure zwar noch nicht gespielt habe und „keine Ahnung habe, wohin [Deck Nine] die Geschichte führen wird“, aber „nichts rechtfertigt es, Leute zu hassen“.

„Seit der Veröffentlichung von [Life is Strange: Double Exposure] habe ich eine Menge Spannungen und hasserfüllte Nachrichten gegen die Entwickler von Deck Nine gesehen“, so Koch.

„Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, und ich habe keine Ahnung, wohin sie die Geschichte führen werden. Aber was ich weiß, ist, dass nichts rechtfertigt, Leute dafür zu hassen, wie sie ihr Spiel geschrieben haben!“

„Man kann enttäuscht sein, man kann sich andere Erzählungen für die Charaktere wünschen, die man liebt, oder andere Geschichten… aber letztendlich ist die Erschaffung schwer und sehr subjektiv, und wenn dir die Geschichte von [Double Exposure] nicht gefällt, löscht das nicht aus, was du dir vorgestellt hast.“

Auf die Frage von jemandem, der darauf bestand, dass es für Spieler in Ordnung sein sollte, „gesunde Kritik“ zu äußern, stimmte Koch zu, dass „konstruktive Kritik und zivile Meinungsverschiedenheiten zwar gut sind“, er aber speziell „von gewalttätigen Nachrichten und Belästigungen sprach, die ich gesehen habe“.

„Ich weiß, wie schlecht es sich anfühlt, auf der anderen Seite zu stehen (als wir Sean und Daniel ankündigten, bekamen wir unseren Anteil an Toxizität, weil wir Max und Chloe nicht zurückbrachten).“

„Nach dem, was ich gelesen habe, denke ich, dass wir die Dinge nicht auf die gleiche Weise geschrieben hätten“, fügte er hinzu. „Aber bei den Comics und Before the Storm hatte ich das gleiche Gefühl und habe es irgendwie akzeptiert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich meine Charaktere nicht wiedererkennen werde, wenn ich das komplette Spiel spiele, aber das ist bei verschiedenen Autoren auch unvermeidlich.“

Es ist okay konstruktive Kritik zu äußern, jedoch sollte man die kreativen Entscheidungen der Entwickler nicht mit hasserfüllten Nachrichten bestrafen, wie es jetzt zu Life is Strange: Double Exposure – aber auch Pokémon GO und anderen Spielen – der Fall ist.

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