Capcom hat in einem Interview mit Automaton Media erläutert, warum für die Mega Man Star Force Legacy Collection die RE Engine zum Einsatz kommt – eine überraschende Wahl für eine Sammlung älterer Nintendo-DS-Titel.
Director Akira Oda begründete die Entscheidung wie folgt:
Anders als die Mega-Man-X-Reihe und die Mega-Man-Battle-Network-Reihe, die hohe Bekanntheit und starke Verkaufszahlen hatten, endete die ursprüngliche Mega-Man-Star-Force-Reihe weniger erfolgreich. Daher würde eine einfache Portierung nicht einmal 10 % des Spielspaßes des Originals vermitteln – drastische Designänderungen waren notwendig. Gleichzeitig standen wir vor der äußerst anspruchsvollen Aufgabe, dies effizient innerhalb begrenzter Kosten und Zeitrahmen umzusetzen und dabei auch eine Multi-Plattform-Veröffentlichung im Blick zu behalten. Nachdem wir ein Team aus erstklassigen Mitarbeitern aus dem Unternehmen zusammenstellen konnten und überlegt hatten, welche Engine es ihnen ermöglichen würde, schwierige Probleme effizient zu lösen und gleichzeitig reibungslose Unterstützung aus der Entwicklungsumgebung zu erhalten, kamen wir zu dem Schluss, dass die Übernahme der RE Engine die einzige Option war.
Lead-Programmierer Naoki Kusumoto ergänzte die Vorteile der Engine für Remaster-Projekte:
Eines der Hauptziele bei der Wiederveröffentlichung von Titeln ist es, das Bewusstsein für die IP-Marke zu erweitern, und es ist notwendig, Generationen anzusprechen, die die Spiele damals nicht gespielt haben. Daher ist es unerlässlich, eine breite Palette an Plattformen zu haben, auf denen die Spiele gespielt werden können. Die RE Engine ist eine Engine, die sich durch die Darstellung photorealistischer 3D-Grafiken auszeichnet, aber gleichzeitig über einen Mechanismus verfügt, der die Plattformbereitstellung erleichtert. Plattform-Support-Kosten sind in vielen Fällen hoch, aber die RE Engine absorbiert diese Kosten und ermöglicht es, bei niedrigen Kosten auf verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen, während die hohe Qualität erhalten bleibt. Aus diesem Grund ist sie eine Engine, die viele Vorteile bietet, insbesondere für Wiederveröffentlichungstitel.
Die RE Engine treibt bei Capcom aktuell zahlreiche große Titel an, darunter PRAGMATA und Resident Evil Requiem.
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