Beyond Good & Evil-Remaster „nahezu perfekt“, hat aber auf Switch zu kämpfen

Beyond Good And Evil 20th Anniversary Edition

Thomas Morgan von Digital Foundry mag die Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition und schrieb für Eurogamer, dass das Remaster ein „sauberes Upgrade“ des Klassikers ist, das, obwohl es auf Konsolen, insbesondere auf Nintendo Switch, zu einigen Leistungsproblemen kommt, die „definitivste und bequemste Möglichkeit“ ist, Beyond Good & Evil zu erleben.

Morgan lobte zu Beginn, dass sich das Remaster nicht weit vom Original entfernt, es aber in vielerlei Hinsicht verbessert. Die Optik wurde am stärksten verbessert, aber das Spiel verfügt jetzt auch über einen Speedrun-Modus und wurde in den späteren Stunden durch neue Inhalte erweitert, die eine Verbindung zum mit Spannung erwarteten Beyond Good & Evil 2 herstellen. Darüber hinaus gibt es neue Boni und Extras, die sich mit der Entstehung und Entwicklung von Beyond Good & Evil befassen und laut Morgan „allein schon den Eintrittspreis für die Hardcore-Fans wert sein könnten“.

Zu den verbesserten Assets und Texturen schreibt er:

Praktisch jede Textur wurde durch eine neuere, gestochen scharfe Version ersetzt oder überarbeitet: die Bodentexturen, die Skybox, die den nächtlichen Horizont mit Sternen füllt – sie alle wurden ersetzt. Einige Texturen kommen der Qualität des Originals und der HD-Version sehr nahe, während andere möglicherweise eine KI-Hochskalierung verwenden, um das Original-Asset wiederzuverwenden … ein Großteil der Materialien wurde jedoch eindeutig von Grund auf neu erstellt, wobei komplexere Shader-Effekte hinzugefügt wurden, die im Jahr 2003 einfach nicht möglich gewesen wären.

Da es sich um ein erzählerisch orientiertes Spiel handelt, lässt sich diese Überarbeitung am besten an den Charakteren von Beyond Good and Evil nachvollziehen. Ihre Jacken, Hüte und Oberteile zeigen jetzt in Nahaufnahme einen stoffähnlichen Effekt… Auch in der Welt von Beyond Good and Evil gibt es viele subtile Änderungen: der Teppich in Jades Zimmer hat eine neue Knitterstruktur, und der Blick nach draußen wurde mit Grasbüscheln versehen. Alles zusammen verleiht jedem Bereich ein subtiles ‚Wohngefühl‘, ohne dabei zu übertreiben.

Zur Leistung merkte Morgan an, dass die Playstation- und Xbox-Versionen des Remasters von plötzlichen, wenn auch seltenen, Einbrüchen von den angestrebten 60 Bildern pro Sekunde auf 30 geplagt wurden, die kaum zu übersehen waren. Berichten zufolge war die Nintendo Switch-Version in dieser Hinsicht sogar noch schlimmer, da sie 30 Bilder pro Sekunde anstrebte, aber in intensiven Sequenzen auf 20 Bilder pro Sekunde abfiel.

Was die Auflösung auf Nintendo Switch betrifft, waren die Ergebnisse gemischt:

Die Auflösung der Switch im angedockten Zustand variiert je nach Situation zwischen 900p und 1080p. Die meisten Dungeon-Bereiche tendieren zu diesem maximalen 1080p-Wert, während der Kanalbereich in der Mitte von Hillys – mit all den fliegenden Autos – eher 1600×900 ergibt. Dennoch ist das eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, dass das System einfach keine höheren Werte ausgeben kann. Was die Auflösung angeht, so läuft das Spiel im portablen Modus der Switch in der Regel auch mit der maximal möglichen Auflösung von 720p. Das ist eine perfekte Pixelübereinstimmung für das Display und sieht beim Spielen unterwegs gestochen scharf aus. Allerdings gibt es Abstriche … Switch’s kleinerer Pool von 3.GB nutzbarem RAM macht Abstriche bei der Textur- und Shader-Qualität notwendig.

Aufgrund der Leistungs- und Auflösungsprobleme bezeichnete Morgan die Nintendo Switch-Version schließlich bei zwei verschiedenen Gelegenheiten als „frustrierend“. Aber sein Urteil über das Spiel, unabhängig von der Version, blieb dasselbe – er schloss mit den Worten:

Dieses [Remaster] ist eine gute Möglichkeit, sich mit Beyond Good and Evil vertraut zu machen, während wir auf die Fortsetzung warten – oder das Spiel zum ersten Mal zu erleben.

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