Während Monster Hunter Wilds noch in diesem Jahr für Nintendo Switch 2 erscheint, dürfte sich die Hoffnung mancher Fans auf eine Switch-2-Fassung von Monster Hunter World kaum erfüllen. Grund dafür ist laut Serienproduzent Ryozo Tsujimoto die verwendete Spiel-Engine.
Komplette Neuentwicklung nötig
Im Gespräch mit The Gamer auf der Tokyo Game Show erklärte Tsujimoto:
Die Hauptherausforderung ist, dass die Engine bei Monster Hunter World komplett anders ist. Seit Monster Hunter Rise nutzen wir unsere eigene RE Engine. Dieser Engine-Wechsel verändert das gesamte Thema völlig, unabhängig von Leistung oder Hardware-Power. Wir müssten das Spiel von Grund auf komplett neu bauen.
Monster Hunter World läuft auf einer modifizierten Version der älteren MT-Framework-Engine, während aktuelle Capcom-Veröffentlichungen durchgehend auf der RE Engine basieren – darunter auch die Switch-2-Titel Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition, PRAGMATA, Onimusha: Way of the Sword sowie die Resident-Evil-Reihe inklusive Requiem.
Lange Geschichte der Spekulationen
Fans hatten monatelang auf Hinweise zu einer möglichen Switch-2-Version von Wilds gehofft, die sich über die Zeit verdichteten, bis Nintendo die Version schließlich offiziell bestätigte. Für Monster Hunter World gibt es bislang keine vergleichbaren Anzeichen – und laut Tsujimotos aktueller Aussage dürfte sich daran angesichts des Engine-Problems auch so schnell nichts ändern.
Wilds bleibt der Fokus auf Switch 2
Auch ohne Monster Hunter World können Jägerinnen und Jäger ab dem 4. Dezember 2026 mit Monster Hunter Wilds auf Nintendos aktueller Hybrid-Konsole loslegen. Die Switch-2-Fassung unterstützt Cross-Play, auch die bereits angekündigte Erweiterung wurde für die Plattform bestätigt.
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