Hideki Kamiya: „Schöne Grafik allein reicht nicht – ein gutes Actionspiel braucht einzigartige Mechaniken“

Hideki Kamiya, der kreative Kopf hinter Bayonetta, Devil May Cry und Okami, hat in einem aktuellen Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu über die Zukunft von 3D-Actionspielen gesprochen – und dabei klargemacht, dass für ihn nicht Grafik, sondern Spielmechanik und Innovation an erster Stelle stehen.

„Ich will etwas erschaffen, das es nur in diesem Spiel gibt“

Gemeinsam mit Morbid Metal-Schöpfer Felix Schade sprach Kamiya in einer Diskussionsrunde über den aktuellen Zustand des Genres. Dabei betonte er, dass er bei jedem neuen Projekt zuerst an eine einzigartige Gameplay-Idee denkt, die das Spiel von allen anderen unterscheidet.

„Wenn ich ein neues Spiel entwickle, versuche ich, ein Gameplay-Element zu erschaffen, das nur in diesem Spiel existiert“, erklärt Kamiya.

In Bayonetta war das zum Beispiel das Hexenzeit-System, bei dem sich die Zeit verlangsamt, wenn man einem Angriff im letzten Moment ausweicht. In Okami war es der göttliche Pinsel, mit dem man die Spielwelt direkt beeinflussen konnte, indem man zeichnet.

Keine Faszination für Spiele, die nur schön aussehen

Kamiya sieht mit Sorge, dass immer weniger moderne Spiele wirklich neue Ideen einführen. Ihn reizt es nicht, wenn Entwickler sich allein auf die technische Seite konzentrieren:

„Ich fühle mich persönlich nicht zu Spielen hingezogen, die nur bessere Grafik bieten“, sagt Kamiya.

Als Spieler will ich durch einzigartige Erlebnisse begeistert werden – durch Dinge, die nur dieses eine Spiel bieten kann.

3D-Actionspiele haben große Fortschritte gemacht

Trotz seiner Kritik zeigt sich Kamiya beeindruckt von der Entwicklung des Actiongenres in den letzten Jahren. Während es früher nur wenige 3D-Actiontitel gegeben habe, gebe es heute eine wachsende Zahl an stilvollen, kombobasierten Spielen:

Bis vor nicht allzu langer Zeit gab es kaum 3D-Actionspiele. Heute sind sie weit verbreitet – das ist ein Zeichen dafür, dass die Nachfrage gestiegen ist. Als jemand, der selbst solche Spiele entwickeln möchte, freut mich das sehr.

Lob für neue Generation von Entwicklern

Besonders beeindruckt zeigt sich Kamiya von kleineren Studios, die in den letzten Jahren beeindruckend hochwertige Actionspiele auf den Markt gebracht haben – darunter Morbid Metal, Stellar Blade oder Lost Soul Aside.

„Es erstaunt mich, dass heute ein kleines Team einfach beschließen kann, ein Spiel zu entwickeln – und dann etwas auf diesem Qualitätsniveau schafft“, sagt Kamiya.

Okami 2 in Entwicklung bei CLOVERS

Nach seinem Austritt aus PlatinumGames arbeitet Hideki Kamiya aktuell als Leiter seines neuen Studios CLOVERS an einem Nachfolger zu Okami. Details zum Projekt sind noch rar, doch Fans hoffen, dass Kamiya seine Philosophie – einzigartige Ideen über reine Grafikpracht zu stellen – auch diesmal konsequent umsetzt.

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