Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy 7 Remake Intergrade, hat darüber gesprochen, wie die Entwicklung auf der Nintendo Switch 2 verläuft und welche Herausforderungen es gibt, wenn Spiele auch für den Handheld-Modus optimiert werden müssen.
Wie schon bei Nintendos vorherigem System steht den Teams im Docked-Modus etwas mehr Leistung zur Verfügung. Im tragbaren Modus muss hingegen zurückskaliert werden – zusätzlich spielt der Akkuverbrauch eine große Rolle. Hamaguchi sagt, Square Enix (und andere Entwickler) müssten darüber nachdenken, „wie man eine Version im Handheld-Modus hinbekommt, die nicht minderwertig aussieht und mit den Heimkonsolen-Versionen auf anderen Plattformen mithalten kann“.
Rendering-Pipeline komplett neu erstellt
Ein besonders bemerkenswerter Punkt aus dem Interview:
Square Enix hat für die Switch-2-Version von Final Fantasy 7 Intergrade die gesamte Rendering-Pipeline neu aufgebaut. Dies „wirkt sich massiv auf das Endprodukt aus und hat den Punkt erreicht, an dem die Switch-2-Version keine minderwertige Erfahrung ist“.
Hamaguchi erklärte kürzlich im Interview mit Press-Start:
Als Kreativer und als Gamer mag ich die Switch 2 als Plattform wirklich sehr. Ich denke, sie hat großes Potenzial, aber man muss verstehen, was das für eine Plattform ist und wie Nintendo sie entwickelt hat – besonders mit Blick auf den Handheld-Modus. Viel Schwierigkeit entsteht durch den Akkuverbrauch und wie viel Leistung man für verschiedene Funktionen im Handheld-Modus tatsächlich verwenden kann. Im Docked-Modus kann man sie wie jede andere Heimkonsole behandeln, aber im Handheld-Modus sind die Spezifikationen niedriger.
Auch viele andere Firmen mussten dieses Puzzle lösen. Man versucht herauszufinden, wie man eine Version im Handheld-Modus hinbekommt, die nicht minderwertig aussieht und mit den Heimkonsolen-Versionen auf anderen Plattformen mithält. Eine Sache, in die wir sehr viel Aufwand gesteckt haben, war, die gesamte Rendering-Pipeline des Spiels neu zu erstellen und für die Switch-2-Hardware zu optimieren. Das war viel Arbeit, aber ich denke, es hat einen massiven Effekt auf das Endprodukt und hat den Punkt erreicht, an dem die Switch-2-Version keine minderwertige Erfahrung ist.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade erscheint am 22. Januar 2026 für Nintendo Switch 2. Hamaguchi sagte kürzlich, er glaube, dass das Spiel eines der besten Ports der Plattform sein werde.
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Am meisten begeistert mich die Ultra-Hand, weil sie das Gameplay komplett öffnet. Durch das Kombinieren, Bauen und Tüfteln fühlt sich jede Situation anders an – egal ob Rätsel, Kampf oder Erkundung. Es macht einfach unglaublich Spaß, kreative Lösungen zu finden, die es so in keinem anderen Zelda gab
Bautomatik , weil sie das Bauen von Konstruktionen beschleunigt und das Erstellen von Fahrzeugen vereinfacht.