FF7 Revelation-Regisseur Hamaguchi: Entwicklung mit Unreal Engine 4, um das Spiel „so schnell wie möglich“ zu veröffentlichen

In einem Interview mit 4Gamer hat Serienregisseur Naoki Hamaguchi erläutert, warum Final Fantasy VII Revelation weiterhin mit der Unreal Engine 4 entwickelt wird, anstatt auf Unreal Engine 5 zu wechseln.

Hamaguchi erklärt:

Aber einfach gesagt, für diese Serie, sowohl aus geschäftlicher als auch aus Spielerperspektive betrachtet, glaube ich, dass es das Beste ist, das Spiel so schnell wie möglich zu veröffentlichen. Wir hatten bereits mit UE4 für die Remake-Serie gearbeitet und sie angepasst, also entschieden wir uns dafür, das Spiel mit einem für uns gewohnten Workflow schnell an die Spieler zu liefern, anstatt alles zurückzusetzen, um mit UE5 neu zu starten, alles neu aufzubauen und die Entwicklungszeit zu verlängern.

Schon sehr früh habe ich dem Team gesagt: ‚Dieses Mal bleiben wir bei UE4, und das werden wir nicht diskutieren.‘ Ich hatte erwartet, dass Leute Dinge sagen würden wie ‚Sie haben dieses neue Feature hinzugefügt, können wir das nicht nutzen?‘. Deshalb haben wir uns von sehr früh an entschieden, bei UE4 zu bleiben und uns auf dem Weg nicht verwirren zu lassen. Ich denke, das war die richtige Entscheidung. Da wir als Team Engines selbst gebaut und erweitert haben, konnten wir bei Problemen mit UE4 selbst Hand anlegen.

Man hört bei UE5 oft etwas namens Nanite, aber als wir Rebirth gemacht haben, haben wir unser eigenes Rendering-System entwickelt, das im Grunde dasselbe wie Nanite war, sodass wir eine mit UE5 vergleichbare Qualität erreichen konnten. Als Entwicklerteam haben wir bis jetzt viele AAA-Spiele gemacht, also hoffe ich, dass die Spieler uns ihr Vertrauen schenken können.

Final Fantasy VII Revelation erscheint im Frühjahr 2027 zeitgleich für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC.

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