Ehemalige Hollywood-CG-Künstler arbeiteten an Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem ist ab sofort für Nintendo Switch 2 sowie weitere aktuelle Plattformen erhältlich. Neben seinem Survival-Horror-Ansatz sorgt vor allem die grafische Qualität für Aufmerksamkeit. Nun hat Capcom Einblicke in die Entwicklung gegeben – und dabei eine bemerkenswerte Personalentscheidung offengelegt.

Hollywood-Expertise für modernste Grafik

Auf einem von Capcom veranstalteten Event erklärte Produzent Masato Kumazawa, dass ehemalige Hollywood-CG-Künstler am Projekt beteiligt waren. Deren Erfahrung im Bereich computergenerierter Effekte habe maßgeblich zur visuellen Qualität beigetragen.

Dieses Mal sind beispielsweise die Hautdarstellung und die emotionalen Gesichtsausdrücke der Charaktere Aspekte, bei denen wir überzeugt sind, dass wir sie als modernes Spitzenspiel auf höchstem Niveau liefern können. Tatsächlich haben wir Teammitglieder, die zuvor im Bereich CG in Hollywood gearbeitet haben und nun mit uns zusammen an der Entwicklung beteiligt sind. Ich hoffe daher, dass die Leute besonders auf die Grafik achten.

Laut Kumazawa standen insbesondere realistisches Skin-Rendering und fein abgestufte Mimik im Fokus – Elemente, die für emotionale Zwischensequenzen und glaubwürdige Charakterdarstellung entscheidend sind.

Zwei Perspektiven, zwei Spielstile

Requiem verbindet klassischen Survival Horror mit Action-Elementen und lässt Spieler zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive wechseln.

Im Mittelpunkt stehen zwei Figuren:

  • Grace Ashcroft, eine FBI-Analystin mit ausgeprägtem analytischem Verstand, die den mysteriösen Tod ihrer Mutter untersucht
  • Leon S. Kennedy, Veteran des Raccoon-City-Zwischenfalls und inzwischen DSO-Agent im Kampf gegen Bioterrorismus

Beide Handlungsstränge führen zurück nach Raccoon City – jenem Ort, der 1998 nach dem Ausbruch des T-Virus durch einen Regierungsangriff ausgelöscht wurde, um die Katastrophe zu vertuschen.

Klassische Survival-Horror-Elemente

Gameplay-seitig setzt Resident Evil Requiem auf bekannte Serienmechaniken: Ressourcenmanagement, Rätsel, Erkundung und intensive Gefechte. Die flexible Kameraperspektive soll Spielern ermöglichen, den Horror individuell zu erleben.

Zusätzlich hat Capcom angekündigt, dass am 30. Juli 2026 erstmals Resident-Evil-amiibo erscheinen werden – darunter Figuren zu Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy.

Mit technischer Unterstützung aus Hollywood und einem Fokus auf filmreife Präsentation markiert Resident Evil Requiem damit einen weiteren Schritt für die traditionsreiche Horrorreihe.

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