Digimon Story: Time Stranger – Produzent hofft, Unterschiede zu Pokémon deutlicher zu machen

Der Produzent von Digimon Story: Time Stranger, Ryosuke Hara, sagt in einem neuen Interview, dass er hofft, das Spiel könne Spieler:innen besser erkennen lassen, wie sich Digimon und Pokémon voneinander unterscheiden.

In einem Gespräch mit MCV/Develop (via VGC) wurde Hara gefragt, ob er sich wünsche, dass die ständigen Vergleiche zwischen beiden Marken irgendwann aufhören.

Hara betonte, dass solche Vergleiche „nur natürlich“ seien, er aber hoffe, dass Digimon Story: Time Stranger, das im Oktober erschienen ist, zeigen werde, dass beide Marken ihre eigenen Stärken und Unterschiede besitzen.

„Es gibt sicherlich Ähnlichkeiten, was den Monster-Sammelaspekt angeht, und es stimmt, dass viele Spieler beide Franchises genießen“, erklärte Hara. „In diesem Sinne sind Vergleiche verständlich und sogar zu erwarten.“

Dennoch sind Digimon und Pokémon in ihren Grundkonzepten und ihrer Anziehungskraft grundlegend unterschiedlich. Jede Marke hat ihre eigenen, einzigartigen Stärken. Wir glauben, dass diese Unterschiede ganz natürlich deutlich werden, sobald die Spieler dieses Spiel erleben.

Unsere Hoffnung ist, dass dieses Spiel als Gelegenheit dient, damit mehr Menschen entdecken und wertschätzen, was Digimon besonders macht.

Ryosuke Hara

Neuausrichtung für Einsteiger – Protagonist kennt Digimon nicht

Hara erklärte weiter, dass einer der Hauptansätze, diese Unterschiede sichtbar zu machen, darin bestehe, das Spiel bewusst auch für Neulinge zugänglich zu gestalten – nicht nur für bestehende Digimon-Fans. Deshalb habe man den Protagonisten zu einem Geheimagenten gemacht, der zu Beginn selbst nicht weiß, was Digimon sind.

„Einfach nur die Faszination mächtiger Digimon wie der Olympos XII zu beleuchten, würde nur bei bestehenden Fans Anklang finden“, sagte er. „Deshalb haben wir zu Beginn der Geschichte mehrere Geheimnisse eingeführt – sie sollen Neugier wecken und alle Spieler motivieren, weiterzuspielen.“

Mit fortschreitender Geschichte würden die wichtigsten Fragen rund um Digimon dann schrittweise beantwortet.

Im Laufe der mittleren Kapitel erklären wir nach und nach, was Digimon sind und wie sie in diese Welt passen, um ein natürliches Gefühl von Spannung und Engagement aufzubauen.

Ryosuke Hara

Digital World erst später – bewusster Designansatz

Auch der späte Zugang zur Digitalen Welt sei ein bewusstes Designmerkmal.

Wir wollten die Spieler nicht sofort in die Digitale Welt schicken. Stattdessen lassen wir sie zunächst eine Weile die reale Welt erkunden. Das steigert das Gefühl der Immersion, wenn sie später in die Digitale Welt übergehen.

Ryosuke Hara

Kritikerlob für Time Stranger

Digimon Story: Time Stranger erschien im vergangenen Monat und wurde von der internationalen Presse überwiegend positiv bewertet. Der Titel liegt aktuell bei einer Metacritic-Wertung von 78.

Ich sehe hier eine verpasste Chance. Das Spiel ist bisher weder für Nintendo Switch 2 erschienen noch angekündigt. Die Plattform, auf der Pokémon-Fans zu Hause sind.

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