- Amir Satvat eröffnet die gamescom dev 2026 mit einer Keynote zur Zukunft der Games-Branche
- Co-kuratierte Tracks zu Animation, Level Design und AI angekündigt
- Erste Speaker, Sessions und Networking-Events vorgestellt
gamescom dev 2026 — Programm-Highlights
Die gamescom dev hat die ersten großen Programm-Highlights für ihre 2026 Konferenz bekannt gegeben. Dazu gehören die Eröffnungs-Keynote von Amir Satvat, neue kuratierte Themen-Tracks sowie die erste Speakerwelle.

Vom 23. bis 25. August im Confex Center in Köln bringt die gamescom dev Developer, Führungskräfte, Kreative und Business-Entscheider:innen aus der Games-Branche zusammen.
Die gamescom dev bringt Developer, Führungskräfte, Kreative und Business-Entscheider:innen aus der Games-Branche zusammen und wächst weiter als eine der führenden Veranstaltungen der Games-Industrie. 2025 begrüßte die Konferenz mehr als 5.400 Teilnehmende aus 89 Ländern; insgesamt teilten 390 Speaker ihr Wissen in 220 Sessions.
Eröffnungs-Keynote: Amir Satvat über den Neustart der Games-Branche
Amir Satvat ist Business Development Director bei Tencent Games und Gründer von ASGC (Always Supporting the Games Community), dem größten kostenlosen Karriere- und Unterstützungsnetzwerk der Games-Branche.
Seine Keynote „The Games Industry Reset: What Happened and What Comes Next?“ bietet eine datenbasierte Analyse der Veränderungen, die die Branche seit 2022 durchlaufen hat. Basierend auf umfangreichen Daten und Erkenntnissen aus dem ASGC-Netzwerk beleuchtet Satvat Entwicklungen am Arbeitsmarkt, Veränderungen bei Finanzierungen und Investitionen, den Wandel der Spielerbedürfnisse, regionale Entwicklungen sowie Chancen, die sich aus einer der herausforderndsten Phasen der jüngeren Branchengeschichte ergeben.
Programm-Highlights aus Entwicklung, Leadership und Produktion
Zu den ersten angekündigten Programm-Highlights zählt eine Session von Seth Rosen (Short for a Knight; ehemals Game Director und Lead Designer von Pacific Drive). In „Pacific Drive Under the Hood: Survival Fundamentals, Systems Design, and Speeding Past Tropes“ gibt Rosen Einblicke in die Designphilosophie und den Entwicklungsprozess eines der meistbeachteten Survival-Spiele der vergangenen Jahre.

Zu den weiteren bereits bestätigten Speakern zählen Fleur Marty (Gearbox), Kim Belair (Sweet Baby Inc.), Fiona Cherbak (Rocket Game Talent), Nikky Armstrong (Perfect Garbage) sowie die Riot-Games-Vertreterinnen Mia Ginaé Watkins, Noor Amin und Emi Nguyen.
Spezialisierte Tracks
Ergänzend zum interdisziplinären Konferenzprogramm bietet die gamescom dev mehrere co-kuratierte Themen-Tracks, die sich gezielt einzelnen Bereichen der Spieleentwicklung widmen. Gemeinsam mit erfahrenen Branchenexpert:innen entwickelt, verbinden diese Tracks Fachvorträge, Praxisbeispiele und konkrete Einblicke in aktuelle Entwicklungsprozesse.
Level Design Track
Erstmals präsentiert die gamescom dev einen eigenen Level Design Track, kuratiert von Blake Rebouche (Guerrilla Games), Miles Tost (CD PROJEKT RED) und Seth Marinello (Double Fine). Im Mittelpunkt stehen Worldbuilding, Spielerführung, Environmental Storytelling und moderne Methoden des Level Designs.
Speaker: Konstantinos Dimopoulos (Zero Parades: For Dead Spies), Magnus Brauckhoff (KING Art Games), Alexandre Zenga (Rogue Factor), Donald Barrett (Insomniac Games) sowie Vertreter:innen von Pearl Abyss (Crimson Desert) und Infold Games (Infinity Nikki).
Animation Track
Kuratiert von Mike Jungbluth (Animation Director bei Compulsion Games), bringt dieser Track führende Animationsexpert:innen zusammen, um über Charakterdarstellung, Animations-Pipelines, technische Workflows und Produktionsherausforderungen zu sprechen.
Speaker: Mike Jungbluth, Vertreter:innen von Fumi Games (MOUSE: P.I. For Hire), Julius Gierbig (CD PROJEKT RED), Gethin Aldous (MythoWorks), Kevin Boyer (Rogue Factor) sowie Ramin Safarpour (Ubisoft Mainz). Weitere Speaker werden in Kürze bekannt gegeben.
AI in Gameplay & AI in Production Track
Der zweitägige AI-Track widmet sich Künstlicher Intelligenz aus zwei Perspektiven: AI in Gameplay und AI in Production. Er entsteht in Zusammenarbeit mit dem Team von AI and Games und wird kuratiert von Tommy Thompson, Shraddha Gupta, Duygu Cakmak, Dr. Gabriel Robert und Matthias Siemonsmeier.
Die Sessions bieten Einblicke von Unternehmen wie Tencent Games, Electronic Arts, Wargaming, JetBrains, Room 8 Group, Katapult Ridge und weiteren Partnern.
Networking- und Community-Events
Ergänzend zum Konferenzprogramm bietet die gamescom dev ein umfangreiches Side-Event-Programm, das gezielt auf die Bedürfnisse der Teilnehmenden ausgerichtet ist. Als fester Bestandteil der gamescom dev Experience reichen die Veranstaltungen von Executive- und Business-Formaten über exklusive Speaker-Events bis hin zu Community Gatherings.
- Sonntag, 23. August
- gamescom dev speaker & VIP beer garden
- gamescom dev speaker & VIP experiences
- gamescom dev speaker & VIP reception
- Montag, 24. August
- gamescom dev leadership summit
- gamescom dev speaker & VIP mixer
- gamescom dev leadership dinner
- gamescom dev awards
- gamescom dev sunset mixer
- Dienstag, 25. August
- gamescom dev CTO lunch
- gamescom dev VIP & business mixer
- gamescom dev pitch it! mixer
- gamescom dev community night
Weitere Speaker, Sessions und Programm-Updates werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben.
Nintendo Connect bei Google
Markiere uns als bevorzugte Quelle und bekomme unsere Nintendo-News künftig häufiger in deinen Google-Suchergebnissen und Feeds angezeigt.
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen