Das hektische Gameplay von Splatoon Raiders stellte das Entwicklungsteam vor besondere Herausforderungen – insbesondere beim Sound- und Grafikdesign. Art Director Koji Sonoyama und Sound Director Shu Tamura berichten im „Frag die Entwickler“-Interview (Teil 22) von ihren Erfahrungen.
Sonoyama beschrieb seine erste Begegnung mit dem Prototyp:
Als es auf meinem Schreibtisch landete, stand das Gameplay schon weitestgehend fest, aber der Schwierigkeitsgrad war absolut extrem! Ich glaube, das lag zum Teil daran, dass ich mit einem frühen Prototyp arbeitete, der sich nicht gerade leicht steuern ließ, und ich noch nicht gelernt hatte, an mehrere Dinge gleichzeitig zu denken. Trotzdem hatte ich als UI-Designer ziemliche Angst. Natürlich hat es Spaß gemacht, sobald ich den Dreh raus hatte, aber ich hatte das Gefühl, dass es – sowohl als Art Director als auch als UI-Designer – erhebliche Hürden zu überwinden gab, um sicherzustellen, dass alle Spieler diesen Punkt erreichen konnten.
Tamura ergänzte aus Sound-Perspektive:
Was den Sound anging, habe ich mir riesigen Stress gemacht und darüber nachgegrübelt, wie ich all diese Geschäftigkeit unter einen Hut bringen sollte.
Ein zentrales Anliegen war, dass Spieler auch mitten im Chaos stets die Übersicht behalten. Sonoyama erklärte:
Die Geschwindigkeit und Leichtigkeit, mit der die Spieler inmitten des ganzen Chaos die Situation erfassen können, hat einen großen Einfluss darauf, wie sich die Steuerung anfühlt. Wenn man von hinten angegriffen wird, ohne es zu bemerken, bleibt der Grund für die Niederlage unklar und es kann sich unfair anfühlen – deshalb haben wir Soundeffekte eingesetzt, um dieses Problem zu lösen.
Tamura beschrieb konkrete Maßnahmen:
Das haben wir bereits bei Salmon Run berücksichtigt, aber in diesem Spiel – das noch mehr Elemente zu wirklich komplexen Situationen kombiniert – haben wir großen Wert darauf gelegt, dass die Spieler allein durch den Klang verstehen können, was gerade vor sich geht. Wir haben es zum Beispiel damit versucht, den Soundeffekt, der beim Treffen eines Salmoniden abgespielt wird, je nach Höhe des verursachten Schadens anzupassen. Wir haben Verschiedenes ausprobiert, damit sich die Aktionen der Spieler klar und cool anfühlen.
Director Yoshihiko Ito ergänzte, dass der allgemeine Spielablauf so gestaltet wurde, dass die Intensität schrittweise zunimmt:
Wir wollten sicherstellen, dass möglichst viele Menschen dieses Gefühl der angenehmen Geschäftigkeit erleben können. Deshalb hat das gesamte Team daran gearbeitet, Aspekte wie die Übersichtlichkeit der Spielsituation oder die Eingewöhnung in die Steuerung zu verfeinern.
Splatoon Raiders erscheint am 23. Juli 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.
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