Mitte Oktober wurde ich zu Capcom Germany nach Hamburg eingeladen, um ein paar Spiele anzuspielen, die im nächsten Jahr zum Teil für die Nintendo Switch 2 erscheinen werden. Hierbei handelte es sich um Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Pragmata und Resident Evil Requiem.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories hat eine lange Geschichte auf Nintendo-Konsolen. Der erste Teil erschien zuerst auf dem Nintendo 3DS, und auch den zweiten Teil durfte man bei Nintendo auf der Nintendo Switch als Erstes spielen.
Der größte Unterschied des neuesten Ablegers zu seinen Vorgängern dürfte vermutlich der Look sein, denn trotz der beibehaltenen Cell-Shading-Optik wirkt das Spiel „erwachsener“. Vom Gameplay her hat sich nicht viel verändert. Es gibt weiterhin das Schere-Stein-Papier-System mit Kraft-, Technik- und Geschwindigkeitsangriffen, mit denen ihr direkte Konfrontationen mit Monstern gewinnen könnt, sofern ihr den richtigen Typen nehmt. Außerdem gibt es Hiebangriffe, durchbohrende und stumpfe Angriffe, die von eurer gewählten Waffe abhängig sind und mit denen ihr bestimmte Körperteile einfacher brechen oder Monster betäuben könnt.
Neu dabei ist der Wyvernseelenbalken: Schafft ihr es, den Balken zu leeren, geraten Monster ins Taumeln und sie gehen in einen ermüdeten Zustand über. Außerdem kann man mit dem richtigen Timing einen Extra-Angriff auf taumelnde Monster ausführen.
Die Demo, die ich spielen durfte, stellt einen ziemlich frühen Abschnitt der Story dar. Man begleitet das neue Ranger-Mitglied und Poogie-Fan Thea bei ihrer ersten Mission. Während dieser Mission bekommt man die Basics zum Kampf, aber auch der Fortbewegung in der Welt gezeigt.
Im Verlauf dieser Mission stößt man auf das Phänomen der Kristallisierung, die das Land zum Teil überzieht und ein großer Dreh- und Angelpunkt der Story werden dürfte. Zum Teil werden Monster von den Kristallen eingehüllt, allerdings gibt es auch solche, die von den Kristallen überzogen werden, wodurch an deren Körpern sogenannte Seuchensteine wachsen. Diese Monster werden als Unbändige bezeichnet und stellen eine große Gefahr für das Ökosystem, aber auch für die Menschen dar.
Zum Abschluss der Demo musste ich mich einem Unbändigen Chatacabra stellen, einem Monster, das man bisher nur in Monster Hunter Wilds jagen durfte. Greift man die Seuchensteine unbedacht an, hat das einen mächtigen Gegenangriff zur Folge, wodurch man sich lieber gut überlegen sollte, wann man diese angreift.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint am 13. März 2026 und wird sogar eigene Amiibo haben.
Pragmata

Pragmata ist noch nicht veröffentlicht worden, hat aber trotzdem schon eine wilde Zeit hinter sich. Geplant ist die Veröffentlichung für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Das Spiel wurde im Juni 2020 mit einem cineastischen Trailer angekündigt und seitdem immer wieder verschoben. Inzwischen steht der Release für 2026 und wartet nur noch darauf, konkretisiert zu werden.
Pragmata ist ein Third-Person-Shooter, der in der Zukunft spielt und auf dem Mond stattfindet. Man hat ein Erz entdeckt, das als Lunum bezeichnet und in veredelter Form Lunafilament genannt wird. Dieses Filament wird für eine Art 3D-Druck verwendet und kann nicht nur die Form, sondern auch Eigenschaften und Funktionen durch Kopieren von Objektinformationen reproduzieren.
Jedoch bricht irgendwann der Kontakt zwischen Erde und Mondbasis ab, worauf ein Team losgeschickt wird, um die Ursache zu untersuchen. Teil dieses Teams ist Protagonist Hugh Williams, welcher allerdings nach einem Mondbeben von seinem Team getrennt und ohnmächtig wird.
Als er wieder zu sich kommt, trifft er auf eine Androidin in Form eines kleinen Mädchens mit dem Namen D-I-0336-7, oder kurz Diana. Sie ist eine Pragmata, erschaffen mit Hilfe von Lunafilament.
Der besondere Clou des Spiels sind die Hacking-Fähigkeiten von Diana. Mit diesen kann man nicht nur Türen, sondern auch Schwachpunkte von Gegnern öffnen. Allerdings sollte man sich in den teilweise hektischen Gefechten nicht allzu sehr vom Hacking ablenken lassen, da man sonst schnell fertiggemacht wird – denn die Gegner hackt man in Echtzeit. Das musste ich selber auf die harte Tour lernen.
Doch nach ein paar Fehlschlägen habe ich mich an das Kampfsystem gewöhnt und konnte sogar den Boss des Abschnitts beim ersten Versuch besiegen.
Pragmata soll nächstes Jahr erscheinen und ist aktuell nicht für Nintendo Switch 2 angekündigt. Sollte es Infos für einen Switch-2-Release geben, erfahrt ihr es von uns!
Resident Evil Requiem

Ich habe erst mit Resident Evil 4 so richtig ins Franchise gefunden, da mir die „Panzersteuerung“ der vorherigen Teile überhaupt nicht zugesagt hatte. Und auch durch die ganze Action war der Titel nicht mehr ganz so gruselig, auch wenn ich damals trotzdem oft genug Angstschweiß auf der Stirn hatte. Seit Resident Evil 7 verzichtet die Reihe auf viel Action und hat sich wieder auf ihre Horror-Wurzeln besonnen.
In der Demo durfte ich die Kontrolle über Grace Ashcroft, Tochter der Überlebenden des Raccoon-City-Vorfalls Alyssa Ashcroft, übernehmen. Ich bin kopfüber hängend in einem Zimmer aufgewacht, welches Teil einer Klinik ist. Nachdem ich mich befreit hatte, bin ich durch die verlassenen Flure gelaufen.
Da einige Gänge zu dunkel waren, um in diesen irgendetwas zu erkennen, musste eine Lichtquelle her. In einem der Zimmer habe ich ein Feuerzeug gefunden – auch wenn mir eine Taschenlampe, so hell wie die Sonne, in Anbetracht des Settings ein wenig besser gefallen hätte.
Und kaum, dass ich in einem dieser dunklen Gänge auf eine Tür gestoßen bin, ist mir beim Öffnen schon die erste Leiche entgegengefallen – zum Glück richtig tot. Leider war da noch der Grund für die Leiche: Eine große, entstellte Gestalt, die sich noch ein Stück der Leiche gegönnt hat und nun Jagd auf mich macht. Zum Glück ist die Kreatur so lichtscheu, dass schon normale Zimmerbeleuchtung reicht, diese zu verscheuchen.
Zurück im Raum, wo wir uns das erste Mal begegnet sind, habe ich beim Versuch, einen Rollwagen zu verschieben, zu viel Lärm gemacht, um meine neue Freundin wieder auf den Plan zu rufen. Leider war die Demo zeitlich begrenzt, und ich konnte mich nicht weiter erschrecken lassen. So ein Pech aber auch!
Man kann das Spiel sowohl in der Ego- als auch in der Third-Person-Perspektive spielen. Die Immersion ist in der Ego-Perspektive größer, und das Spiel wird in ausgewählten Szenen auch gelegentlich die Perspektive wechseln.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für alle gängigen Plattformen.
Vielen Dank an Capcom Germany für die Einladung in euer Büro. Es hat mich sehr gefreut, diese drei Titel bei euch anzuspielen.
Monster Hunter Stories 3 ist ein Pflichtkauf für mich, und nachdem ich Pragmata anspielen konnte, ist das vielleicht eines der Spiele, die ich nächstes Jahr spielen werde. Für Resident Evil Requiem bin ich möglicherweise ein zu großer Angsthase, kann das Spiel aber jedem Fan der Reihe ans Herz legen. Es kommen großartige Zeiten auf uns alle zu!
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