Mit der Eröffnung von Super Nintendo World in den Universal Studios Orlando ist ein neues Kapitel in Nintendos Freizeitpark-Vision gestartet. In einem neuen Interview mit der Washington Post gibt sich Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Mario und Zelda, gewohnt reflektiert – und erzählt spannende Anekdoten über seine Kindheit, seine Visionen und die enge Zusammenarbeit mit Universal.
„Ich mache eigentlich dasselbe wie bei meinem Abschlussprojekt“
Schon in seiner Studienzeit träumte Miyamoto davon, begehbare Spielzeuge zu erschaffen. Sein Abschlussprojekt? Ein Lernspielzeug mit Zählhilfen – das man irgendwann sogar betreten konnte. „Wenn ich heute auf Super Nintendo World schaue, sehe ich die gleiche Idee weitergedacht“, sagt Miyamoto. „Ich glaube, meine Interessen sind im Kern immer noch dieselben.“
Ich dachte, ich würde ein Spielzeug entwickeln, mit dem Kinder zählen lernen können. Es gibt all diese Teile, die auf dem Tisch liegen, mit Dingen wie Stöcken oder Würfeln, die man hineinwerfen kann. Aber darüber hinaus habe ich das Spielzeug so erweitert, dass man es auch betreten kann. Das war alles Teil meines Abschlussprojekts.
Wenn ich mir jetzt das 8-Bit-Spiel anschaue und diese Welt sehe, die wir ausbauen konnten, sehe ich wirklich eine gewisse Synchronizität in dieser Erfahrung. Ich ertappe mich bei dem Gedanken, dass ich das Gleiche tue.
Vom Donkey-Kong-Prozess zur Partnerschaft mit Universal
Besonders charmant: Miyamoto erinnert sich offen an den Rechtsstreit mit Universal 1982, als das Unternehmen Nintendo wegen Donkey Kong verklagte. Heute ist daraus eine kreative Partnerschaft geworden. „Es war lustig, darüber zu scherzen, ob wir Donkey Kong nicht einfach gegenüber von King Kong platzieren sollten!“
Ein Park für alle Generationen
Miyamoto freut sich besonders über die generationenübergreifende Begeisterung für Nintendo-Spiele. „Damals waren Eltern besorgt, wenn ihre Kinder Videospiele spielten. Heute haben wir Familien, in denen alle schon einmal Mario gespielt haben – das ist großartig.“
Als ich Mario erfunden habe, gab es eine Zeit, in der Eltern ihre Kinder beim Spielen eines Videospiels beobachten und sich Sorgen machen, was wohl passieren wird. Ich habe erwartet, dass es eine Zeit geben wird, in der sogar die Eltern Erfahrung mit Videospielen haben werden. Das war etwas, das ich mir erhofft hatte. Jetzt bin ich über 70 Jahre alt, und wir sind endlich an einem Punkt angelangt, an dem Mehrgenerationen-Familien alle diese gemeinsame Erfahrung haben, Videospiele gespielt zu haben. Es ist wirklich großartig zu sehen, dass das Wirklichkeit wird.
Super Nintendo World: „Mit dem ganzen Körper erleben“
Ziel des Parks sei es gewesen, Nintendo nicht nur zu sehen, sondern zu fühlen und zu erleben:
Ich habe diesen Themenpark mit der Hoffnung geschaffen, dass die Leute Nintendo-Figuren mit ihrem ganzen Körper erleben können. Es gab eine Zeit, in der ich dachte: ‚Ich wünschte, wir könnten ein interaktives Erlebnis schaffen, in dem die Leute herumrollen und abhängen können.‘
Warum Nintendo seine Charaktere heute offener nutzt
Nintendo galt lange als zurückhaltend, was die Nutzung ihrer Marken außerhalb von Videospielen angeht. Doch laut Miyamoto hat sich das geändert:
Wir dachten, dass wir die Figuren nicht in anderen Medien als in Spielen verwenden, damit wir bei der Entwicklung des nächsten Spiels nicht eingeschränkt sind. Im Laufe der Jahrzehnte hat sich diese Denkweise in mir geändert, denn ich habe erkannt, dass die Reichweite der Nintendo-Figuren begrenzt ist, wenn wir uns nur auf Spiele konzentrieren. Es gibt zum Beispiel Länder, in denen es vielleicht keine Spiele gibt. Das bedeutet, dass wir in der Lage sein müssen, über verschiedene Medien zu expandieren.
Der „Wow“-Moment beim ersten Betreten
Miyamoto hat den Park über Jahre hinweg begleitet, doch erst beim ersten echten Besuch wurde ihm die Magie bewusst:
Ich habe mir natürlich alles in der Planungs- und Entwurfsphase angeschaut. Als wir schließlich die Blöcke, die wir so mühsam erstellt haben, aufeinander stapelten, Höhenrausch (Mount Beanpole) nachbauten, die sich bewegenden Piranha-Pflanzen oder Goombas hinzufügten und sie alle miteinander synchronisierten … und dann aus Peachs Schloss herausgingen und auf die Welt blickten, da dachte ich: „Wow“.