Nintendo übernimmt Bandai Namcos Studio in Singapur – neuer Name: Nintendo Studios Singapore

Nintendo hat offiziell bestätigt, dass das Unternehmen Bandai Namco Studios Singapore (BNSS) übernehmen wird. Das im Jahr 2013 gegründete Studio hat in der Vergangenheit bereits mehrfach mit Nintendo zusammengearbeitet, unter anderem als Beitrag zur Entwicklung der Splatoon-Reihe.

Ziel ist eine Stärkung der globalen Entwicklungsstruktur, insbesondere in Bereichen wie Art-Asset-Produktion und Co-Development großer Spieletitel.

Übernahme in zwei Schritten geplant

Laut der Mitteilung hat Nintendo mit Bandai Namco Studios eine Vereinbarung zum Erwerb von 80 % der Aktien von BNSS geschlossen. Die Übernahme soll am 1. April 2026 wirksam werden, sofern alle üblichen Bedingungen solcher Transaktionen erfüllt sind.

Laut Nintendo soll der Deal – vorbehaltlich finaler Genehmigung – in zwei Phasen erfolgen:

  • 1. April 2026: Nintendo erwirbt zunächst 80 % der Anteile.
  • Restliche Anteile: Die restlichen Anteile sollen nach einer stabilen Übergangsphase ebenfalls von Nintendo übernommen werden.

Nach Abschluss der Übernahme wird das Studio als Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd. firmieren und als Nintendo-Tochter weitergeführt. Die bestehenden Entwicklungsarbeiten sollen unverändert fortgesetzt werden.

Warum Nintendo BNSS übernimmt

Bandai Namco Studios Singapore wurde 2013 als internationaler Standort der Bandai-Namco-Gruppe gegründet und ist besonders auf die Erstellung von Art-Assets für Spiele spezialisiert. Das Studio hat unter anderem an Teilen der „Splatoon“-Serie sowie weiteren Nintendo-Titeln mitgearbeitet.

Nintendo begründet den Kauf damit, dass BNSS bereits über kontinuierliche erfolgreiche Zusammenarbeit und relevante Erfahrung in Nintendos Entwicklungsumfeld verfügt. Die Übernahme soll dazu beitragen, die Entwicklungskapazitäten langfristig zu erweitern.

Schwerpunkt auf Art-Asset-Entwicklung

Nintendo hebt hervor, dass das Studio über starke Expertise in der Erstellung von In-Game-Art-Assets verfügt. Dies deutet darauf hin, dass es – ähnlich wie bisher – vor allem als Support-Studio innerhalb der Nintendo-Strukturen agieren wird.

Das Unternehmen betont zudem, dass diese Akquisition nur einen geringen Einfluss auf die Geschäftsergebnisse des laufenden Geschäftsjahres haben wird.

Nintendo erweitert sein Netzwerk an Studios

Die Übernahme reiht sich ein in eine Serie von Studiozukäufen der letzten Jahre. Erst vor kurzem machte Nintendo Pictures Schlagzeilen, nachdem zwei mysteriöse Videos als neuer Pikmin-Kurzfilm enttarnt wurden.

Das Unternehmen war zuvor als Dynamo Pictures bekannt und wurde 2022 von Nintendo übernommen, um künftig stärker visuelle Inhalte auf Basis von Nintendo-Marken zu produzieren. Seitdem arbeitete Nintendo Pictures – neben einer bereits vor der Übernahme vereinbarten Beteiligung an Death Stranding 2 – ausschließlich an Nintendo-Spielen wie:

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Pikmin 4
  • Super Mario Bros. Wonder
  • Super Mario RPG
  • Another Code: Recollection

Weitere Nintendo-Studios im Überblick

Nintendo verfügt bereits über zahlreiche Tochterstudios, darunter:

  • 1-Up Studio (ehemals Brownie Brown) – Designhilfe für Super Mario 3D World, Super Mario Odyssey
  • Monolith Soft – bekannt für die Xenoblade-Reihe
  • Next Level Games – Luigi’s Mansion 3
  • Nintendo Cube – Mario Party-Reihe
  • Retro Studios – aktuell verantwortlich für Metroid Prime 4

Mit dem Schritt erweitert Nintendo seine internationale Entwicklungsstruktur – neben bestehenden Standorten wie Nintendo European Research & Development oder Nintendo Pictures – um einen Standort in Singapur, der bereits in mehreren First-Party-Produktionen involviert war.

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