Super Mario Galaxy: Entwickler-Credits wurden ständig im RAM gehalten – „absurd ineffizient“, aber charmant

Nintendo ist bekannt dafür, in seinen Spielen kleine Geheimnisse und charmante Easter Eggs zu verstecken – besonders in Klassikern wie den Super Mario Galaxy-Titeln. Viele Fans erinnern sich etwa an die Pokéball-förmige Struktur in der Schwimmland-Galaxie oder an Captain Olimars Raumschiff, die S.S. Dolphin, das in der Sternenstaub-Galaxie zu sehen ist.

Doch nicht jedes Geheimnis ist gleich effizient programmiert – im Gegenteil. Wie Supper Mario Broth hervorhebt: In den ursprünglichen Wii-Versionen von Super Mario Galaxy werden die kompletten Abspann-Dateien permanent im RAM gehalten – selbst während des normalen Spielbetriebs, wo sie eigentlich gar nicht benötigt werden.

In the Super Mario Galaxy games, the staff credits text is always loaded into RAM despite not being needed until the ending. While horribly inefficient, this is inadvertently heartwarming as the games appear to honor their creators by keeping them in memory at all times.

Supper Mario Broth (@mariobrothblog.bsky.social) 2025-10-05T16:56:11.476Z

Credits ständig im Speicher

Dieser Ansatz belegt etwa 1/400 des gesamten Arbeitsspeichers – das entspricht der Speichermenge, die sonst für ein bis zwei In-Game-Objekte reichen würde.

That is correct, however, please note that the way SMG does it results in the text taking up ca. 1/400 of the RAM at all times, which could be used for 1 or 2 extra objects. This was fixed in SMG2 by splitting it up on a per-galaxy basis, presumably for this reason. I hope this can be of interest!

Supper Mario Broth (@mariobrothblog.bsky.social) 2025-10-05T17:34:55.662Z

Wie Supper Mario Broth erklärt, wurde dieser Umstand in Super Mario Galaxy 2 teilweise optimiert: Zwar bleibt die Datei technisch gesehen weiterhin geladen, doch die Ressourcennutzung wurde deutlich effizienter gestaltet.

Eine charmante Hommage – oder ineffizienter Code?

Trotz des offensichtlichen technischen Overheads lässt sich der Fund auch positiv deuten: Immerhin sind die Entwickler:innen der Super Mario Galaxy-Spiele damit gewissermaßen permanent im Speicher – eine charmante Form der Ehrung, wenn auch unbeabsichtigt.

Credits-Debatten bei Nintendo

Das Thema ist aktuell passender denn je: In jüngerer Vergangenheit stand Nintendo mehrfach in der Kritik, weil in Remasters wie Metroid Prime Remastered oder Donkey Kong Country Returns HD bestimmte Namen aus den Credits entfernt wurden. DK64-Komponist Grant Kirkhope hat den Super Mario Bros.-Film beispielsweise bis heute nicht gesehen – wegen des Credit-Debakels.

Damals hingegen – zu Zeiten der Wii – blieben die Super Mario Galaxy-Schöpfer durchgehend im Spiel verankert.

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