Die Geschichte hinter Ōkami für Wii: Ein Leidenschaftsprojekt von Ready at Dawn

Das Entwicklerstudio Ready at Dawn, das im vergangenen Jahr geschlossen wurde, arbeitete in seiner 20-jährigen Geschichte an mehreren bedeutenden Projekten. Eines davon war die Wii-Portierung von Ōkami, die als echtes Leidenschaftsprojekt des Teams galt. In einem aktuellen Interview sprach Mitbegründerin Andrea Pessino über die Herausforderungen, die mit der Umsetzung verbunden waren.

Herausforderungen bei der Entwicklung

Die Idee zur Wii-Portierung entstand bei einem Gespräch zwischen Ready at Dawn und Capcom während der GDC vor vielen Jahren. Laut Pessino gab es von Beginn an große Herausforderungen, insbesondere aufgrund fehlender Ressourcen seitens Capcom. Das Unternehmen stellte kaum Unterstützung bereit – sämtliche Assets und der Code lagen lediglich auf einer Festplatte in japanischer Sprache vor.

Pessino erklärte im Interview mit MinnMax, wie das Team mit diesen Hürden umging:

Wir haben viel darüber gesprochen… wir liebten das Spiel so sehr, dass wir einige drastische Maßnahmen ergriffen haben. Wir haben ein komplett neues Team eingestellt, ein separates Büro eingerichtet, um jegliche Ablenkung zu vermeiden. Es wurde aus purer Leidenschaft gemacht. Capcom hatte nichts außer einer Festplatte mit Assets und Code – alles auf Japanisch. Es fühlte sich an wie eine forensische Untersuchung, bei der wir versuchten, das Spiel Stück für Stück zu rekonstruieren.

Das Team musste die Portierung praktisch von Grund auf neu entwickeln. Besondere Aufmerksamkeit lag darauf, die Steuerung für die Wii-Motion-Technologie anzupassen und das Spiel auf der neuen Hardware lauffähig zu machen.

Kommerzieller Misserfolg trotz perfekter Plattform

Pessino betonte, dass Ready at Dawn großes Potenzial in der Wii-Version von Ōkami sah. Das Spiel schien perfekt für die Konsole zu sein, insbesondere durch die Bewegungssteuerung. Dennoch blieb der kommerzielle Erfolg aus und die Verkaufszahlen blieben hinter den Erwartungen zurück.

Ōkami lebt weiter: Neuveröffentlichungen und eine mögliche Fortsetzung

Obwohl die Wii-Version floppte, hat Capcom das Spiel später als HD-Version für mehrere Plattformen, einschließlich der Nintendo Switch, erneut veröffentlicht. Zudem arbeitet das Unternehmen mittlerweile mit Originalregisseur Hideki Kamiya an einer Fortsetzung und rückt die Reihe erneut ins Rampenlicht.

Kamiya selbst bestätigte kürzlich, dass Ōkami im selben Universum – dem Kamiya-verse – wie Bayonetta, Devil May Cry, The Wonderful 101 und Viewtiful Joe spielt. Darüber hinaus empfiehlt er die Wii-Version zu vergessen.

Google Suche

Nintendo Connect bei Google

Markiere uns als bevorzugte Quelle und bekomme unsere Nintendo-News künftig häufiger in deinen Google-Suchergebnissen und Feeds angezeigt.

Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Trustpilot
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
Total
0
Share