Ryu Ga Gotoku Studio Director Masayoshi Yokoyama hat interessante Details darüber verraten, wie die aktuelle Nintendo Switch-Version von Yakuza Kiwami zustande kam.
Yokoyama hat vor kurzem angedeutet, dass sich Yakuza Kiwami auf Nintendo Switch wie warme Semmeln verkauft, obwohl es erst seit ein paar Tagen erhältlich ist.
Es stellte sich heraus, dass das Projekt ursprünglich als Experiment begann. Yokoyama war persönlich an der Nintendo Switch interessiert, vor allem nachdem er die Arbeit am neuesten Super Monkey Ball-Spiel abgeschlossen hatte. Da das Yakuza-Team nicht viel Erfahrung mit der Konsole hatte, begann ein kleines Team zu erforschen, was möglich war. Yakuza Kiwami wurde für den Test ausgewählt, und obwohl Yokoyama mit den Ergebnissen zufrieden war, gab es zunächst keine Pläne für eine richtige Veröffentlichung. Aufgrund der neuen Serie gab es jedoch einen weiteren Anstoß.
Es muss so um den Frühling herum gewesen sein. Super Monkey Ball: Banana Rumble befand sich in der Endphase der Entwicklung und ich testete es an meinem Schreibtisch. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii hatte bereits mit der Entwicklung begonnen, und während ich daran arbeitete, dachte ich mir, dass das Spielen auf der Switch einfach so einfach und bequem ist.
Wenn man bedenkt, dass die Programmierer des Yakuza-Teams keinen wirklichen Kontakt mit der Entwicklungsumgebung der Switch hatten und nur ein grundlegendes Verständnis der Spezifikationen und Fähigkeiten der Konsole besaßen. Es mag ein bisschen spät gewesen sein, aber mit dem Leiter des Yakuza-Engine-Teams im Mittelpunkt begannen die Programmierer mit einigen grundlegenden Untersuchungen zur Switch.
Für die Untersuchung haben wir Yakuza Kiwami gewählt. Im Vergleich zu den letzten Titeln war es ein kleineres Spiel, das aber immer noch alle Grundlagen der Yakuza-Reihe enthielt, sodass wir dachten, es wäre gut geeignet, um die technischen Möglichkeiten zu bestätigen.
Etwa einen Monat später sah ich Yakuza Kiwami auf der Switch. Es sah viel schöner aus, als ich es mir vorgestellt hatte, und als ich es zum ersten Mal sah, war ich tatsächlich gerührt. Allerdings war dies nur ein Nebenprodukt der Forschung des Programmierers, und zu diesem Zeitpunkt war noch nicht die Rede davon, es tatsächlich in ein Produkt zu verwandeln.
Ich dachte mir: „Es wäre so eine Verschwendung, dies nicht zu veröffentlichen, wenn es so gut läuft“, und in diesem Moment gab es eine Diskussion nach dem Motto „Wir wollen etwas, das an die Like a Dragon: Yakuza TV-Serie anreiht“. „Hahaha, also wir haben genau so etwas, Kiwami auf Switch…“
Und dann geschah der Rest in einem Wimpernschlag.
Habt ihr euch Yakuza Kiwami für Nintendo Switch gegönnt?