Virtual-Boy-Headset funktioniert bei VR-unterstützten Switch-Spielen wie Zelda: Breath of the Wild und Mario Odyssey

VGC kann bestätigen, dass das kommende Virtual-Boy-Headset-Zubehör für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 mit VR-unterstützten Switch-Spielen kompatibel ist.

Die Redaktion von VGC (Video Games Chronicle) hat sowohl das vollwertige Virtual-Boy-Headset als auch die Karton-Version erhalten, die beide exklusiv im My Nintendo Store erhältlich sind. Ursprünglich sind die Headsets für die App Virtual Boy – Nintendo Classics vorgesehen, die am 17. Februar erscheinen soll. Die Anwendung ermöglicht es Spielern, eine Auswahl an Virtual-Boy-Titeln in 3D zu erleben.

Da die App derzeit noch nicht verfügbar ist, testete VGC das Headset stattdessen mit den vier Switch-Spielen, die einen VR-Modus erhalten haben.

Diese vier Switch-Spiele unterstützen VR

Nach Veröffentlichung des Labo-VR-Sets, mit dem Spieler ihr eigenes Karton-Headset bauen konnten, fügte Nintendo VR-Modi in folgenden Spielen hinzu:

  • Super Mario Odyssey
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Captain Toad: Treasure Tracker

Das Karton-Headset von Labo funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip wie das Virtual-Boy-Zubehör: Zwei Linsen werden vor dem Switch-Bildschirm positioniert. Auf dem Display erscheinen zwei separate Bilder – jeweils eines pro Auge – die durch die Linsen einen 3D-Effekt erzeugen. Mithilfe der Bewegungsverfolgung der Nintendo Switch-Konsole kann der Spieler den Kopf bewegen, wodurch der VR-Effekt entsteht.

Karton-Version besser für Switch-VR geeignet

Da der VR-Effekt darauf ausgelegt ist, dass Spieler den Kopf bewegen, eignet sich die Karton-Version des Virtual-Boy-Headsets besser für Switch-VR-Spiele. Das Haupt-Headset ist hingegen dafür konzipiert, auf einem Tisch platziert zu werden und statisch zu bleiben.

Mit der Karton-Version können Spieler ihren Kopf frei bewegen und so den vollständigen 3D-Effekt aller vier Titel erleben.

Die Hauptversion verfügt standardmäßig über einen roten Filter vor den Linsen. Dieser kann jedoch entfernt werden, sodass VR-Spiele in voller Farbdarstellung spielbar sind.

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