Nintendo bestätigt – Metroid Prime 4: Beyond wird offiziell in der Timeline verortet

Nach jahrelanger Wartezeit gibt es endlich eine der Antworten, auf die Metroid-Fans lange gehofft haben: Nintendo hat bestätigt, wo Metroid Prime 4: Beyond zeitlich im Metroid-Universum angesiedelt ist.

Acht Jahre Warten – und jetzt endlich konkrete Aussagen

Metroid Prime 4 wurde erstmals 2017 lediglich mit einem Logo angekündigt. Es folgten enorme Erwartungen, aber auch eine äußerst turbulente Entwicklung. 2019 gab Nintendo offen zu, dass die ursprüngliche Zusammenarbeit mit Bandai Namco nicht die gewünschten Ergebnisse lieferte. Daher wurde das Projekt (nicht ganz vollständig) neu gestartet – diesmal bei Retro Studios, den ursprünglichen Machern der Prime-Trilogie.

Seitdem arbeitete das Team über Jahre hinweg an dem, was wir nun als Metroid Prime 4: Beyond kennen.

Zwischen Super Metroid und Metroid Fusion – aber mit Twist

In einem neuen Interview mit Famitsu sprach ein Entwickler aus dem Team ausführlicher über das Spiel – und bestätigte dabei erstmals offiziell die Timeline-Position.

Demnach spielt Metroid Prime 4: Beyond…

-> nach Super Metroid
-> aber vor Metroid Fusion

Gleichzeitig macht der Entwickler deutlich, dass Nintendo sich bewusst narrative Freiheiten geschaffen hat. Denn Samus soll im Spiel durch Raum und Zeit gereist sein und sich in einer anderen Dimension wiederfinden. Damit verliert die klassische Timeline absichtlich an Relevanz.

Der Entwickler formuliert es so:

Die Handlung spielt nach Super Metroid und vor Metroid Fusion. Gleichzeitig ist Samus jedoch durch Raum und Zeit gereist und in eine andere Dimension gelangt. Ab jetzt müssen sich Spieler deshalb keine Gedanken mehr um die Timeline machen. Diese Entscheidung haben wir bewusst getroffen, um Metroid Prime kreative Freiheit zu geben, ohne die 2D-Metroid-Reihe zu beeinflussen.

Mehr kreative Freiheit für die Prime-Reihe

Damit verfolgt Nintendo eine klare Strategie:
Die Prime-Spiele sollen erzählerisch eigenständig bleiben, ohne die Haupthandlungsstränge der 2D-Titel zu beeinflussen. Für Fans bedeutet das: klar definierte Einordnung – aber gleichzeitig maximale kreative Möglichkeiten für kommende Geschichten.

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