It Takes Two-Entwickler: „Wir haben uns stark an Nintendo und Mario orientiert“

Das gefeierte Koop-Abenteuer It Takes Two aus dem Jahr 2021 (Switch-Version: 2022) gehört zu den kreativsten Plattformer-Erlebnissen der letzten Jahre. Wie jetzt bekannt wurde, ließ sich das Team von Hazelight Studios bei der Entwicklung deutlich von Nintendo und insbesondere den Super Mario-Spielen inspirieren.

Lernen von den Besten

In der neuesten Folge des Podcasts KIWI TALKZ sprach Level Designer Filip Coulianos über die Entstehung von It Takes Two und die Einflüsse, die Nintendo auf das Spiel gehabt haben. Coulianos, der zuvor an Titeln wie Half-Life und Mirror’s Edge mitgearbeitet hatte, erklärte, dass mehrere Designer im Team große Nintendo-Fans waren und sich vornehmlich mit den Bewegungs- und Kamerasystemen der Mario-Spiele auseinandergesetzt haben.

„Wir hatten im Design-Team einige Leute, die total in Nintendo-Games und Super Mario verliebt waren. Ich dachte nur: ‚Das ist nicht Half-Life – was passiert hier?‘“, erinnert sich Coulianos lachend.

Kamera-Studien mit Super Mario 64 als Ausgangspunkt

Coulianos hob hervor, dass das Team ausführliche Studien zur Kameraführung durchführte, um zu verstehen, warum sich die 3D-Umgebungen in Nintendos Spielen so natürlich anfühlen. Dabei diente speziell Super Mario 64 als Ausgangspunkt – das Spiel, das 1996 das 3D-Plattformer-Genre prägte.

„Ich finde, Super Mario 64 ist auch heute noch absolut erstaunlich – das Bewegungsgefühl ist unglaublich. Die Kamera vielleicht weniger, aber das war ja auch die erste ihrer Art“, so Coulianos.

Wir haben uns dann angeschaut, wie die Kamera in den neuesten Mario-Spielen funktioniert. Ich habe mit einem Programmierer zusammengesessen und wir haben analysiert: Was passiert, wenn die Kamera an einer Wand hängen bleibt? Wie löst Nintendo solche Situationen?

Nintendo als Maßstab für modernes Game Design

Laut Coulianos war Nintendo ein konstanter Bezugspunkt für das gesamte Team. Gerade die Charakterbewegung und das Levelgefühl von It Takes Two sollten an die Präzision und Dynamik eines Super Mario Odyssey oder Super Mario Galaxy heranreichen.

Wir haben viel auf Nintendo geschaut – vor allem, was das Movement der Charaktere betrifft. Drei oder vier Designer waren echte Plattforming-Fans, und sie hatten gemeinsam eine klare Vision davon, wie sich das Spiel anfühlen sollte.

Ein Liebesbrief an das Genre

Dass It Takes Two letztlich so flüssig, spielerisch und kreativ wirkt, ist also kein Zufall. Hazelight orientierte sich an denselben Prinzipien, die Nintendo seit Jahrzehnten perfektioniert: intuitive Steuerung, verspielte Physik und präzises Leveldesign.

Mit dieser Hommage an die großen Plattformer-Klassiker bleibt It Takes Two auch Jahre nach seinem Release ein Paradebeispiel dafür, wie Inspiration von Nintendo zu modernen Meisterwerken führen kann.

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