Der Zelda-Produzent war gegen die Verwendung des Wortes Triforce in Echoes of Wisdom, was zu ‚Große Macht‘ führte

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In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wird das Triforce für die Geschichte verwendet, aber anstatt es so zu nennen, verwendet das Spiel stattdessen „Große Macht“ (Prime Energy in der englischsprachigen Version). Die Entwickler haben nun bemerkenswerte Informationen über die Entscheidung, einen anderen Namen zu verwenden, mitgeteilt.

Das Trifroce ist eines der ikonischsten Elemente der Zelda-Reihe. Nintendo und Grezzo haben sich jedoch aktiv dafür entschieden, dieses Wort nicht zu verwenden. Der Produzent der Serie, Eiji Aonuma, war sogar ausdrücklich gegen die Verwendung des Triforce. Aonuma wies darauf hin, dass „Triforce“ bestimmte Erwartungen mit sich bringt, und das ist auch der Grund, warum das Team „den Schauplatz und die Zeit absichtlich zweideutig gestaltet hat.“

Nachfolgend könnt ihr lesen, was Aonuma und Co-Director Satoshi Terada in einem Famitsu-Interview über die Große Macht / das Triforce im Zusammenhang mit der Geschichte von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erzählt haben. Wenn ihr das Spiel noch nicht durchgespielt habt, solltet ihr euch das später noch einmal ansehen.

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom werdet ihr mit der Großen Macht konfrontiert. Sie besteht aus den drei großen Segen der Göttinnen. Mit dieser Macht könnt ihr Nihil im Wald der Vorzeit stellen, um die Hauptmission: Nihil und die Große Macht abzuschließen.


Was die Geschichte angeht, so kehrt das Triforce unter dem Namen ‚Große Macht‘ zurück. In letzter Zeit haben wir das Triforce in der Zelda-Serie immer seltener gesehen. Ist seine Existenz zu dieser „Primärenergie“-Sache geworden, die das Entwicklungsteam nur zögerlich anfasst?

Aonuma: Ich war derjenige, der diesmal gesagt hat: „Holt das Triforce raus“!

Terada: Es war notwendig geworden. Für die Geschichte mussten wir das Triforce einfach einbauen.

Aonuma: Es ist dasselbe wie mit dem Punkt, dass Link nicht sprechen kann, den ich vorhin angesprochen habe. Das Triforce und die Beziehung zwischen Zelda, Link und Ganon bilden schon seit langem eine Grundlage, ohne die sich nichts entwickeln könnte. Wir haben also darüber gesprochen, dass sich die Geschichte auf die Erlangung des Triforce konzentriert. Wenn wir jedoch einfach mit „die Geschichte des Triforce“ weitermachen würden, würde man, da das Bild, das wir uns bisher vom Triforce gemacht haben, so stark ist, automatisch annehmen, dass die Geschichte die gleiche Struktur und den gleichen Fluss haben muss.

Stattdessen haben wir den Schauplatz und die Zeit absichtlich zweideutig gestaltet. Es war keine Situation, in der der König, die königliche Familie und alle anderen bereits über das Triforce Bescheid wussten, und sogar das Wort war vergessen worden. Stattdessen handelte es sich um einen Schauplatz, an dem nur noch eine vage Legende über etwas namens „Große Macht“ existiert, die in der Welt schläft, was uns die Möglichkeit gab, das Abenteuer erheblich zu erweitern. Wir haben also das Wort „Triforce“ in der Geschichte vermieden. Aber ich nehme an, dass es später groß und für jeden klar erscheint, dass es eindeutig das Triforce ist (lacht). Aber zu diesem Zeitpunkt, wenn man es sieht, denkt man hoffentlich: „Ich wusste es!


Ändert das etwas an eurer Perspektive zu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?

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