Die Nintendo Wii-Version von The Legend of Zelda: Skyward Sword hatte damals einen verheerenden Game-Breaking-Bug, der euch ein Weiterkommen unmöglich machte, weshalb sich das Spiel unter gewissen Umständen nicht beenden ließ. Am 22. Dezember 2011 veröffentlichte Nintendo dann den Speicherdaten-Update-Kanal, der mithilfe eines Online-Patches den Speicherstand aktualisierte, damit der Fehler fortan nicht mehr auftrat.
Dabei bringt es nichts, wenn der Kanal von vornherein ausgeführt wird – er muss erst verwendet werden, sobald der Fehler schon aufgetreten und das Weiterkommen unmöglich ist. Es wird auch eine aktive Internetverbindung dafür benötigt. Damals gab es noch keinen simplen Patch, der solche Glitches, Bugs und andere Spielfehler beseitigen konnte.
Wie trat der Game-Breaking-Bug in Skyward Sword auf?
Zuerst die Ranelle-Wüste besuchen
In der Ranelle-Mine mit Kennbun sprechen
Die Stimme des Donnerdrachens erhalten.
Nochmals mit Kennbun in der Mine sprechen, bevor ein anderer Schauplatz besucht wird
Die restlichen Stimmen können nun nicht mehr erhalten werden, da sich der Phirone-Wald und der Eldin-Vulkan nicht verändern
Umgehungslösung
Die Stimme des Wasserdrachens und des Feuerdrachens müssen zuerst erhalten werden, danach kann sich gefahrlos der Stimme des Donnerdrachens gewidmet werden. Das heißt, die Ranelle-Wüste darf nicht zuerst besucht werden!
Kein Problem in The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Nintendo hat aus der Vergangenheit gelernt und den Game-Breaking-Glitch nicht in das HD-Remaster von The Legend of Zelda: Skyward Sword übertragen. Wie unsere Kollegen von GameXplain im nachfolgenden Video zeigen, ist die Reihenfolge diesmal völlig egal:
Wart ihr damals vom Problem betroffen und musstet auf die Lösung von Nintendo warten?
Da ich aktuell wieder die wii spiele, danke nochmal für die Erklärung. War mir da nicht mehr in allen Teilen sicher^^ Außerdem wäre es albern hätten sie den glitch nicht entfernt.