Das französische Indie-Studio Draw Me A Pixel arbeitet derzeit an Crushed in Time, einem humorvollen Point-and-Click-Meta-Adventure und Spin-off des erfolgreichen There is No Game. In einem Interview mit Polygon hat Director und Writer Pascal Cammisotto über die tonale Ausrichtung des Spiels sowie die Einflüsse hinter dem Projekt gesprochen – darunter insbesondere die britische Animationsreihe Wallace & Gromit.
Rückkehr von Sherlock Holmes und Dr. Watson
In Crushed in Time kehren Sherlock Holmes und Dr. Watson aus There is No Game zurück. Die Figuren werden dabei bewusst stark überzeichnet und in ein komödiantisches Meta-Abenteuer versetzt, das sie unter anderem durch die Zeit und eine Art „Entwicklungspipeline“ führt.
Die Veröffentlichung für Nintendo Switch ist derzeit für 2026 geplant.
Parodistische Interpretation der Detektive
Im Gespräch mit Polygon beschreibt Cammisotto den Ansatz des Spiels als klar komödiantisch und parodistisch. Sherlock Holmes und Dr. Watson seien hier weit entfernt von ihren klassischen Darstellungen.
Das Zitat lautet in deutscher Übersetzung:
Unsere Version von Sherlock Holmes und Dr. Watson unterscheidet sich stark von dem, was man allgemein gewohnt ist. Hier handelt es sich um eine komödiantische und parodistische Interpretation des berühmten Detektivduos. Man könnte sogar sagen, dass seine Schlussfolgerungen zu den schlechtesten gehören, die man sich vorstellen kann. Und Dr. Watson ist kaum besser.
Ich wollte ein Duo erschaffen, das sowohl witzig als auch sympathisch ist – ein bisschen wie Wallace und Gromit in Bezug auf Tonalität und Leichtigkeit. Das sind Figuren, die ich gerne in unerklärliche Situationen werfe, durch den sehr meta-geprägten Ansatz unserer beiden Spiele, und es ist ein echtes Vergnügen, ihre Reaktionen zu schreiben. Auch die Synchronsprecher hatten viel Spaß mit diesen beiden Sonderlingen.
…Der Humor im Spiel ist sehr britisch. Zumindest hoffe ich das. Ich bin ein großer Fan dieser Art von Humor, der oft mit dem Absurden spielt, sowie gut geschriebenen, fein getimten Dialogen. Wahrscheinlich sind hunderte Referenzen unbewusst in Crushed in Time eingeflossen, aber wenn ich das Spiel als Ganzes betrachte, erinnert es mich an einen Wallace-&-Gromit-artigen Animationsfilm: eine burleske Abenteuerkomödie, die jeden zum Lachen bringen und gleichzeitig berühren kann.
Inspiration durch Wallace & Gromit
Cammisotto betont, dass Wallace & Gromit eine zentrale stilistische Referenz für das Spiel darstellen. Besonders die Mischung aus britischem Humor, Leichtigkeit und absurden Situationen habe die Entwicklung des Projekts stark geprägt.
Veröffentlichung für Nintendo Switch im Jahr 2026
Crushed in Time befindet sich weiterhin in Entwicklung und soll 2026 für Nintendo Switch erscheinen. Das Spiel kombiniert Point-and-Click-Gameplay mit Meta-Erzählstruktur und stark humororientierter Inszenierung.
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