Switch 2: Indie-Studios kämpfen um Dev-Kits – Entwickler fordern Klarheit von Nintendo

Trotz des erfolgreichen Launches der Nintendo Switch 2 bleibt ein wichtiger Teil der Spielelandschaft bislang außen vor: die Indie-Szene. Zwar bietet der Startkatalog mehr Inhalte als bei der Original-Switch, aber Indie-Studios berichten nun, dass sie bislang kaum Dev-Kits für die neue Plattform erhalten haben.

Dev-Kits „wie Goldstaub“ – die Stimmen aus der Szene

In einem neuen Bericht von GamesIndustry.biz berichten mehrere Indie-Entwickler über die aktuelle Lage:

Gareth Damian Martin, Entwickler von Citizen Sleeper 2, sagt:

Ich hätte mir gewünscht, dass Citizen Sleeper 2 bei der Markteinführung auf Switch 2 verfügbar gewesen wäre, aber das war nicht möglich. Zum Glück läuft das Spiel in 4K auf der Switch 2 großartig, aber das war mir am Starttag neu!


Tony Gowland von Ant Workshop berichtet über die bekannte Problematik:

Was die Verfügbarkeit von Entwickler-Kits angeht, gab es eine ähnliche Situation wie bei der OG Switch, die ebenfalls gut 6-7 Monate nach der Markteinführung kaum zu bekommen war. Die Indie-Leute, die ich kenne, die erfolgreich Kits bekommen haben, arbeiten an Spielen, die den zusätzlichen Schub der Switch 2 benötigen.

Er ergänzt:

Ich glaube, dass aufgrund der umfassenden Abwärtskompatibilität ihre [Nintendos] derzeitige Priorität darin besteht, Kits für Titel bereitzustellen, für die noch keine OG-Switch-Version in Arbeit ist – zumindest war das der Eindruck, den ich hatte, als wir uns wegen Into the Restless Ruins gemeldet haben.


Russell Kay, Senior Product Manager bei GameMaker, beschreibt:

Nintendo hat sich nicht in die Karten schauen lassen. Wir wissen jetzt von ein paar anderen Entwicklern, die Zugang zu Switch 2 haben, und wir arbeiten gerade mit ihnen zusammen. Aber sie haben die Schleusen noch nicht geöffnet. Wir warten also einfach darauf, wie Nintendo die Tore für alle anderen Entwickler öffnen will. Wir wissen nicht, wie ihre Pläne in Bezug auf den Zugang aussehen. Wir haben keinen Einblick in das, was Nintendo tatsächlich plant.


Chris Wright, Gründer und Managing Director von Fellow Traveller, wünscht sich vor allem Planungssicherheit:

Es ist verständlich, dass Dev-Kits vor der Markteinführung einer Konsole stark eingeschränkt sind und auch danach noch eine Weile verfügbar bleiben. Die Switch 2 ist in dieser Hinsicht ganz normal und wir haben nicht erwartet, dass wir schon vor der Markteinführung Zugang zu Kits haben. Wir sind sehr daran interessiert, insbesondere Dinge wie die Maussteuerung zu nutzen. Spiele wie Citizen Sleeper […] werden von der Maussteuerung auf der Konsole profitieren.

Weiter heißt es:

Es ist ziemlich normal, dass Dinge auf einer Need-to-know-Basis gehalten werden. Was wir kurzfristig gerne sehen würden, ist Kommunikation und Klarheit für Indies darüber, was wir erwarten können, wann und wie sich der Zugang zu den Kits öffnen wird. Wir sind sehr daran interessiert, die Plattform zu unterstützen, und wenn wir einen Zeitplan kennen, können wir das besser planen.

Er stellt eine klare Forderung an Nintendo:

Unsere Hoffnung ist, dass sie sich daran machen und diese Dinge schnell auf den Weg bringen. Wie sieht das nächste Jahr aus? Werden wir einen Mangel an neuen Inhalten erleben? Wird es ein paar Jahre dauern, bis es einen breiteren Zugang gibt, der zu Veröffentlichungen führt? Wir würden uns freuen, wenn sie die Dinge ein wenig beschleunigen würden, jetzt, wo der Startschuss gefallen ist, und wenn sie ein paar Mitteilungen herausgeben und ein paar Wege für mehr Indies aufzeigen würden, um Kits zu bekommen.


Indie-Studios wollen – Nintendo schweigt

Während AAA-Titel und Ports aktuell die Switch-2-Veröffentlichungen dominieren, steht ein ganzer kreativer Sektor noch in den Startlöchern. Entwickler:innen betonen, dass sie bereit sind – jetzt braucht es von Nintendo Klarheit, Kommunikation und eine faire Verteilung von Dev-Kits.

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