Orbitals-Entwickler erklärt, warum sich das Team gegen Einzelspieler und für reinen Multiplayer entschied

Orbitals-Game-Director Jakob Lundgren hat sich zur Entscheidung geäußert, sich ausschließlich auf den Mehrspielermodus zu konzentrieren und vollständig auf einen Einzelspielermodus zu verzichten.

Einzelspieler war ursprünglich Teil des Spiels

Interessanterweise gab es in einer sehr frühen Entwicklungsphase tatsächlich einen Einzelspielermodus, der letztlich jedoch gestrichen wurde.

In einem Interview mit MinnMax erklärte Lundgren, dass sich Shapefarm vollständig auf Multiplayer festlegen musste. Ein zusätzlicher Einzelspielermodus hätte es dem Team nicht erlaubt, ein Spiel zu entwickeln, das echte Kooperation zwischen Spielern voraussetzt.

Lundgren im Wortlaut:

Ich bin inzwischen seit etwa vier Jahren bei Shapefarm. Als ich dazukam, war das Spiel grundsätzlich als Multiplayer angelegt, aber man konnte es sowohl allein als auch zu zweit spielen, und das Ganze war noch sehr früh in der Entwicklung. Wir hatten also nur einen kaum spielbaren Prototyp. Als ich dann Game Director wurde, habe ich gesagt: Wenn wir Multiplayer machen, dann will ich, dass es ausschließlich für zwei Spieler ist. Denn wenn man bei der Entwicklung von Koop-Gameplay gleichzeitig einen Einzelspielermodus zulässt, kann man nie wirklich erreichen, dass Spieler zusammenarbeiten müssen und aufeinander angewiesen sind, weil das Spiel ja auch allein durchspielbar sein muss.

Ich habe quasi gesagt: Wenn wir es entweder als Einzelspieler oder zu zweit spielbar machen, machen wir beides nur halb. Wir bedienen keinen der beiden Bereiche vollständig. Also habe ich gesagt: Lasst es uns ausschließlich für zwei Spieler machen. Gehen wir diese Richtung konsequent und verpflichten uns voll und ganz dazu.

Kein „sicherer“ Schritt zum damaligen Zeitpunkt

Reine Mehrspieler-Titel haben sich in der Vergangenheit bereits erfolgreich gezeigt. It Takes Two ist dafür ein prominentes Beispiel, das sich mittlerweile millionenfach verkauft hat. Als die Entwicklung von Orbitals begann, war It Takes Two jedoch gerade erst erschienen. Aus diesem Grund war die Entscheidung für einen reinen Multiplayer-Fokus zum damaligen Zeitpunkt nicht annähernd so „sicher“, wie sie es rückblickend heute erscheinen mag.

Erscheinungstermin

Orbitals erscheint am 3. September 2026 für Nintendo Switch 2.

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