Die Nintendo Switch 2 ist eine hybride Videospielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Sie ist der Nachfolger der Nintendo Switch und größtenteils abwärtskompatibel mit deren Spielen und Controllern. Sie wurde am 16. Januar 2025 angekündigt und ist am 5. Juni 2025 weltweit erschienen. Mit weltweit rund 19,86 Millionen verkauften Einheiten ist dies nicht nur der beste Konsolenstart für Nintendo, sondern auch (bezogen auf die Verkaufszahlen beim Launch) der bislang erfolgreichste Start einer Konsole überhaupt.
Anlässlich des ersten Geburtstags der Nintendo Switch 2 blickt Nintendo Connect auf die Höhen und Tiefen von Nintendos neuester Konsole zurück und versucht, eine Prognose darüber abzugeben, wie es damit weitergehen wird.
Seitdem das Internet und die reale Welt zunehmend nur noch in Extremen denken, ist es schwierig, über die Switch 2 in irgendeiner nuancierten Form zu sprechen. Sie ist weder das Beste überhaupt noch das Schlechteste, und es ist nicht einfach, genau einzuordnen, wo sie auf diesem Spektrum liegt. Heute ist ihr erstes Jubiläum, was etwas heikel ist, da es Hinweise gibt, dass es möglicherweise schon nächste Woche eine große Nintendo Direct geben könnte, die einige der Fragen beantwortet, die wir gleich stellen werden.
Mit Blick auf die Konsole nach 365 Tagen würde man sagen, dass die Hardware selbst größtenteils einwandfrei ist. Das Design hat sich kaum verändert, und es könnte eine längere Akkulaufzeit und vielleicht einen besseren Bildschirm vertragen, aber für den Preis ist sie fast perfekt – der Klick der magnetischen Joy-Con wirkt noch immer magisch.
Es ist weiterhin erstaunlich, dass Nintendo keinerlei Versuch unternommen hat, die Leistung der Konsole zu demonstrieren – es gab nicht einmal eine Tech-Demo vor dem Launch –, aber mehrere Third-Party-Spiele haben gezeigt, dass sie deutlich leistungsfähiger ist als erwartet, mit guten Versionen von Titeln wie Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws und zuletzt auch Final Fantasy VII Rebirth.
Die Neuauflage von Star Fox 64 wirkt technisch zwar wie ein Fortschritt, aber andere kommende Spiele wie Splatoon Raiders und Fire Emblem: Fortune’s Weave machen bislang noch nicht den allerbesten Eindruck, aber vielleicht sehen wir dazu bald mehr. Nintendo-Spiele werden selten über ihre Grafik verkauft, aber die Switch 2 hat offensichtlich mehr Leistung, als genutzt wird – eine von vielen seltsamen Entscheidungen rund um die Konsole.
Trotz acht Jahren Vorbereitung und ohne festen Zwang hinsichtlich eines Release-Termins wirkt alles rund um die Nintendo Switch 2 gehetzt und schlecht durchdacht. Versteht mich nicht falsch: Ich liebe das System und spiele sehr gerne damit, verzögerte Releases – wie die von LEGO Batman: Das Vermächtnis des dunklen Ritters und 007 First Light – brachten mich in letzter Zeit wieder häufiger dazu die PlayStation 5 anzuwerfen.
Liegt das an einer schlechten Bereitstellung von Dev-Kits oder an der Hardware selbst?
Wo bleiben die hochkarätigen Spiele von Nintendo? Es hat sich zu einem branchenweiten Standard entwickelt, dass viele Publisher offenbar beschlossen haben, möglichst wenig zu zeigen und möglichst wenig über kommende Inhalte preiszugeben. Je näher der Release, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass wir etwas zu einem neuen Spiel erfahren.
Nintendo treibt diese Entwicklung jedoch auf die Spitze: Es ist mittlerweile Juni, und es gab noch keine große First-Party-Nintendo-Direct in diesem Jahr. Dadurch ist unklar, was nach Juli erscheinen wird (abgesehen von Fortune’s Weave und möglicherweise The Duskbloods, sofern es nicht verschoben wurde). ELDEN RING Tarnished Edition erscheint im August für Nintendo Switch 2, ist aber auch kein neues Spiel und nicht exklusiv für das System.
Gerade jetzt, wo eine neue Direct am sinnvollsten wäre – auch angesichts der angekündigten Preiserhöhungen –, hält sich Nintendo ungewöhnlich stark zurück.
Das liegt vermutlich auch an den steigenden Kosten und Entwicklungszeiten moderner Spiele. Die Nintendo Switch 2 ist zwar leistungsstark, aber Nintendo ist den Umgang mit solcher Hardware nicht gewohnt, was zu einigen ungewöhnlichen Entscheidungen geführt haben könnte.
Software-Line-up zwischen großen Namen und Enttäuschungen
Mario Kart World war als Launch-Titel sinnvoll platziert, aber die Art, wie die Open World umgesetzt wurde – verstärkt durch irreführendes Marketing – hinterließ bei vielen Fans einen negativen Eindruck. Auch der fehlende DLC (warum hat Donkey Kong nur ein zusätzliches Outfit?) ist schwer zu erklären.
Mario Kart World ist ein gutes Spiel, und Donkey Kong Bananza ist sogar noch besser, aber rückblickend hätte letzteres besser als Weihnachtsrelease funktioniert, statt dass das Line-up mit dem enttäuschenden Metroid Prime 4: Beyond ausläuft.
Die Entscheidung, Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung früh zu veröffentlichen, ist nachvollziehbar, da so zumindest ein neues Zelda-Spiel verfügbar war – aber möglicherweise hätte es bessere Alternativen gegeben als einen weiteren Dynasty Warriors-Ableger.
Kirby Air Riders hat zwar seine Fans, aber die Entscheidung, innerhalb des Launch-Fensters ein zweites Cartoon-Rennspiel zu veröffentlichen – insbesondere eines, das primär auf Japan ausgerichtet ist – wirkt fragwürdig. Nintendo hat später selbst eingeräumt, dass man sich zu sehr auf den heimischen Markt konzentriert habe.
Auch das experimentelle Drag x Drive wirkte unausgereift und bot kaum Inhalte, sodass es innerhalb weniger Stunden vollständig erlebt werden konnte.
Weitere Entscheidungen und offene Fragen
Die Marketingstrategie von Yoshi and the Mysterious Book vermittelte den Eindruck eines Spiels für Vorschulkinder, obwohl es tatsächlich eines der kreativsten und offensten Jump-’n’-Runs von Nintendo ist.
Pokémon Pokopia entwickelte sich überraschend zu einem der erfolgreichsten exklusiven Titel der Nintendo Switch 2 und übertraf viele Erwartungen. Für viele war es sogar ein Systemseller und ich würde auch heute meine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen.
Weitere positive Ankündigungen dieses Jahres waren Pokémon Wind und Pokémon Welle, die einen großen technischen Sprung gegenüber Karmesin und Purpur darstellen sollen. Ich freue mich schon sehr auf die neue Pokémon-Generation, weiß aber auch, dass ihr hier keinen Testbericht von mir lesen werdet. Die Pokémon Company ist sehr wählerrisch was Medien betrifft, insbesondere da Pokémon leider ziemlich häufig von Leaks betroffen ist.
Die Priorisierung der Nintendo-Franchises wirft weiterhin Fragen auf. Warum wurde Star Fox plötzlich so wichtig, dass es sogar in den Mario-Galaxy-Film integriert wurde, während gleichzeitig kein neues Hauptspiel der Super Mario-Reihe angekündigt wurde?
Warum fehlt ein neues Splatoon, während stattdessen ein Spin-off erscheint? Und warum wurde ein neues Fire Emblem so früh angekündigt, während ein neues Animal Crossing weiterhin aussteht?
Die Nintendo Switch 2 ist trotz allem die am schnellsten verkaufte Konsole aller Zeiten und liegt deutlich vor dem Tempo der ursprünglichen Nintendo Switch. Dennoch war bereits die Launch-Phase der Switch 1 ein besonderer Moment mit einem außergewöhnlich starken Line-up, das die Switch 2 bislang nicht erreicht hat.
Die Entwicklung moderner Spiele erschwert zwar viele Planungen, aber das Ergebnis bleibt ein Software-Portfolio, das zwischen starken Highlights und enttäuschenden Ausreißern schwankt.
Nintendo hat sich in der Vergangenheit immer wieder Zeit gelassen, Erwartungen zu übertreffen. Bei der Switch 2 ist diese Erwartung bislang noch nicht erfüllt – zumindest jetzt. Mal schauen wie es nach dem Summer Game Fest und einer potenziellen Direct aussieht.
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