Capcom zählt bislang zu den größten Unterstützern der Nintendo Switch 2 und hat bereits mehrere Titel für die Plattform veröffentlicht. Diese Spiele basieren in der Regel auf der hauseigenen RE Engine, die sich offenbar besonders gut skalieren lässt.
Zu den Spielen mit RE Engine auf Nintendo Switch 2 zählen unter anderem:
- Resident Evil Requiem,
- Monster Hunter Stories 3
- sowie PRAGMATA.
GameChat sorgt offenbar für höhere Framerates
Wie das Team von Digital Foundry berichtet, laufen RE-Engine-Spiele auf Nintendo Switch 2 tatsächlich teilweise besser, wenn der GameChat aktiviert wird. Eigentlich sollte man ja davon ausgehen, dass dieses Feature eher zusätzliche Performence frisst.
Allerdings gibt es dabei einen wichtigen Haken: Der Performance-Gewinn hängt offenbar von der Größe des Spielfensters während der Nutzung von GameChat ab.
Wird das Gameplay-Fenster im GameChat-Modus verkleinert, kann die Framerate laut Bericht deutlich steigen. In einigen Fällen sollen Verbesserungen von bis zu 10 oder sogar 20 Bildern pro Sekunde gegenüber dem normalen Spielbetrieb ohne GameChat beobachtet worden sein.
Nintendo warnte Entwickler bereits vor GameChat-Auswirkungen
Noch vor dem Launch der Nintendo Switch 2 hatte Nintendo Entwickler darauf hingewiesen, dass die Nutzung von GameChat die Performance von Spielen beeinflussen könne. Entwickler mussten deshalb berücksichtigen, wie ihre Titel sowohl während einer GameChat-Sitzung als auch im normalen Spielbetrieb laufen.
Während viele Spiele laut Bericht wunschgemäß mit der Funktion umgehen, scheint es bei Titeln auf Basis der RE Engine nun zu diesem ungewöhnlichen Nebeneffekt zu kommen.
Der Nachteil dabei: Für die höhere Framerate muss im kleineren Fenster-Modus gespielt werden. Trotzdem dürfte dies insbesondere für Spieler interessant sein, die besonderen Wert auf möglichst hohe Bildraten legen. Ich sehe schon kommen, dass vor allem Speedrunner diese Methode für ihre Zwecke ausnutzen werden.
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