Nintendo hat gestern ein neues Update für Mario Tennis Fever auf der Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Version 1.0.2 steht ab sofort zum Download bereit und bringt einige umfangreichere Anpassungen mit sich.
Es handelt sich um ein größeres Update, das vor allem am Balancing schraubt:
- Anpassungen an Charakterwerten (Buffs & Nerfs)
- Überarbeitungen der Fever-Schläger-Spezifikationen
- Allgemeine Bugfixes zur Verbesserung der Spielerfahrung
Ver. 1.0.2 (Veröffentlicht am 27. März 2026)
Änderungen der Charakterbeschreibungen
Die Beschreibungen mancher Charaktere wurden geändert.
| Charakter | Änderung(en) |
| Diddy Kong | Die Intensität von Schlägen und Aufschlägen wurde leicht erhöht. |
| Knochentrocken | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht erhöht. Die Fähigkeit, die Seitenlinien zu erreichen, wurde leicht erhöht. |
| Baby Peach | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht erhöht. |
| Toad | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht erhöht. |
| Shy Guy | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht erhöht. |
| Donkey Kong | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht verringert. Sie wurde so angepasst, dass man etwas später zu laufen beginnt, wenn man sich bewegt. Die Bewegung reichte bei Bewegung nach links oder rechts deutlich über den Bereich der Treffererkennung hinaus und wurde deshalb angepasst. |
| Mutant-Tyranha | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht verringert. Sie wurde so angepasst, dass man etwas später zu laufen beginnt, wenn man sich bewegt. |
| Rosalina | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht verringert. |
| Wiggler | Die Entfernung, aus der der Ball mit Stabilität zurückgeschlagen werden kann, wurde leicht verringert. |


Änderungen der Beschreibungen von Fever-Schlägern
Die Beschreibungen mancher Fever-Schläger wurden geändert.
| Schlägername | Änderung(en) |
| Turbo-Schläger | Die Dauer des Effekts wurde von 12 Sekunden auf 8 Sekunden gekürzt. |
| Metallschläger | Die Dauer des Effekts wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden gekürzt. Solange der Effekt anhält, können jetzt Stachis vom Stachi-Schläger abgewehrt werden. |
| Sternschläger | Die Dauer des Effekts wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden gekürzt. Solange der Effekt anhält, können jetzt Stachis vom Stachi-Schläger abgewehrt werden. |
| Zauberschläger | Die Dauer des Effekts wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden gekürzt. Wenn der Schläger bereits eine Bratpfanne ist, wird er sich nicht mehr in eine Bratpfanne verwandeln. (Deine KP werden trotzdem Schaden nehmen.) |
| Geistschläger | Die Dauer des Effekts wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden gekürzt. Für Lobs wurde die Zeit zum Verschwinden um 0,5 Sekunden verlängert, sodass ein wenig mehr Zeit besteht, um die Flugbahn des Schusses zu beobachten. |
| Tintenschläger | Die Zeit zwischen dem Auftreffen der Tinte auf den Bildschirm und dem Beginn des Heruntertropfens wurde halbiert. |
Änderungen am Schlag-Verhalten
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, die dafür sorgt, dass es beim Abbrechen eines Angriffs nicht zum Ausrutschen oder zu Hechtsprüngen kommt. (Für mehrere Bälle wird das Verhalten aus Ver. 1.0.1 beibehalten.)
Weitere Anpassungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Wertungen am letzten Tag des Monats um 00:00 Uhr (UTC) nicht angepasst wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ereignis nach dem Kampf „Himmel“ im Abenteuermodus nicht fortgesetzt wurde. Außerdem wurde eine Änderung durchgeführt, die bei Auftreten des Fehlers dafür sorgt, dass das Ereignis fortgesetzt wird, wenn nach diesem Punkt die Speicherdaten genutzt werden.
- Darüber hinaus wurden andere Anpassungen und Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Mit dem neuen Patch reagiert Nintendo offenbar auf erstes Spielerfeedback und nimmt gezielte Feinjustierungen am Gameplay vor. Gerade die Änderungen an den Fever-Mechaniken könnten sich spürbar auf die Match-Dynamik auswirken.