Kingdom Hearts IV: Director erklärt, dass ein seit Kingdom Hearts III verfolgtes Konzept endlich umgesetzt wird

Kingdom Hearts IV ist quicklebendig, und Fans konnten am vergangenen Wochenende bereits einiges davon sehen. Dank Disneys D23-Event erfuhren wir nicht nur, dass Kingdom Hearts IV die Welt aus Coco enthalten wird, sondern konnten auch einen vier Minuten langen, erweiterten Trailer mit detaillierten Einblicken in den kommenden Titel genießen. Offenbar ist das bisher Gezeigte aber nur die Spitze des Eisbergs.

Ein seit Kingdom Hearts III verfolgtes Konzept

Kingdom-Hearts-Regisseur Tetsuya Nomura war bei der D23 vor Ort, um über Kingdom Hearts IV zu sprechen, und teilte dabei ein interessantes Detail: Sein Team habe bereits seit Kingdom Hearts III versucht, eine bestimmte Idee umzusetzen, was zunächst jedoch nicht gelang. Inzwischen hat sich die Situation geändert, und das Konzept wird nun tatsächlich Teil von Kingdom Hearts IV.

Nomura im Wortlaut:

Sich etwas Neues auszudenken, das allein auf einer bestimmten Art von Konzept basiert, macht sehr viel Spaß und Freude. Und es ist in gewisser Weise auch weniger einschüchternd, weil es keine Erwartung gibt, etwas exakt genauso replizieren zu müssen…

Es gab ein Konzept, das wir bereits seit Kingdom Hearts 3 hatten, und wir haben an dem Plan gearbeitet, aber es war ziemlich schwierig, es umzusetzen.

Es wurde also weiterentwickelt und wird nun in Kingdom Hearts 4 auftauchen, also freut euch schon mal darauf, zu sehen, was für eine Welt das sein wird. Es ist eine ziemlich beeindruckende Welt, zumindest aus unserer Sicht, also freut euch darauf.

Über Kingdom Hearts IV

In Kingdom Hearts IV erwacht unser Held Sora in der ihm unbekannten Welt Quadratum. Während er nach einem Weg sucht, aus dieser modernen Metropole in seine eigene Welt zurückzukehren, begeben sich seine Freunde Donald und Goofy in die Unterwelt, in der Hoffnung, dort einen Hinweis auf seinen Aufenthaltsort zu finden.

Das dynamische, temporeiche Kampfsystem erlaubt es, Angriffe und Magie mühelos zu kombinieren sowie mit einer brandneuen Kampf-Funktion Kombos aufzubauen. Der von Sora geführte Schlüsselschwert kann gewechselt werden, um einzigartige Angriffe freizusetzen, die sich an den Kampfverlauf sowie die eigene Strategie und Spielweise anpassen lassen.

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