„Ich kann es mir nicht leisten, es zu verschenken“ – Silksongs günstiger Preis sorgt für Diskussionen in der Indie-Szene

Nach jahrelangem Warten ist Hollow Knight: Silksong endlich für Nintendo Switch, Switch 2 und weitere Plattformen erschienen. Neben Gameplay und Atmosphäre sorgt nun vor allem ein Punkt für Aufsehen: der überraschend niedrige Preis.

Das Metroidvania kostet zum Release 19,50 €. Angesichts der langen Entwicklungszeit und des Umfangs des Spiels halten viele diesen Preis für äußerst fair – vielleicht sogar zu fair.

Entwickler sehen Silksong-Preis kritisch

Einige Indie-Entwickler befürchten, dass Team Cherry mit diesem Schritt die Erwartungen an den Wert von Spielen verschiebt.

  • BastiArtGames, Schöpfer von Lone Fungus, fragte öffentlich, ob er den Preis seines kommenden Sequels Lone Fungus: Melody of Spores nun anpassen müsse. Geplant waren ursprünglich ebenfalls rund 20 Dollar, doch im Vergleich zu Silksong wirke dies plötzlich hoch.
  • RJ Lake, Director des Rhythmusspiels Unbeatable, veröffentlichte einen Thread, in dem er erklärte, dass er sich zwar darüber freue, dass Silksong so günstig sei, dies jedoch schwerwiegende Auswirkungen darauf haben könnte, wie Spieler den Wert von Spielen wahrnehmen, und erklärte, dass „der Gamer ein Wesen ist, das sehr schlecht versteht, warum Dinge so viel kosten, wie sie kosten“.
  • Auch Toukana Interactive, die mit Dorfromantik bekannt wurden und am 10. September ihr neues Projekt Star Birds veröffentlichen, gaben gegenüber Eurogamer an, dass Silksongs Preispunkt ihre Überlegungen beeinflusst habe: „Wir wollen nicht zu direkt mit Silksong konkurrieren – weder beim Release-Termin noch beim Preis.“

they can price however low they want, as a result. their return on investment is infinite no matter what they do. but by charging such a low amount, they are causing lizard brain signals to fire off saying "this kind of game is worth twenty dollars. you should expect this game for twenty dollars."

rj (@rj.dcellgames.com) 2025-08-30T00:11:18.724Z

Preisgestaltung bleibt ein Balanceakt

Viele Spieler begrüßen den niedrigen Einstiegspreis, doch für Studios mit größeren Teams oder höheren Produktionskosten kann dies Druck auf die eigene Kalkulation bedeuten. Gleichzeitig hätte ein deutlicher Preissprung im Vergleich zum ersten Hollow Knight wohl ebenfalls für Kritik gesorgt.

Team Cherry scheint sich bewusst für einen moderaten Preis entschieden zu haben – ein Zugeständnis an die lange Wartezeit der Fans und eine klare Positionierung im Indie-Markt.

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