Square Enix hat Final Fantasy VII Revelation, den abschließenden dritten Teil der FFVII-Remake-Trilogie, für Frühjahr 2027 angekündigt. In einem Interview mit 4Gamer (via Automaton) äußert sich Serienregisseur Naoki Hamaguchi dazu, warum Spielerentscheidungen im heutigen Marktumfeld für RPGs wichtiger denn je seien.
Streaming als Herausforderung für RPGs
Hamaguchi erklärt, dass Streaming eine Herausforderung für das Medium darstelle:
Eine Sache, auf die RPGs wie Final Fantasy heute achten müssen, ist die Möglichkeit, dass Menschen einfach einen Stream schauen und sich dabei zufrieden fühlen, ohne das Spiel selbst zu spielen. Das ist gewissermaßen eine Krise für das Werk selbst – oder vielmehr etwas, das Spieleentwickler nicht uneingeschränkt begrüßen können.
Er betont dabei ausdrücklich, Streaming nicht grundsätzlich abzulehnen. Wenn ein Spiel jedoch ausschließlich auf das Durchlaufen einer Geschichte ausgerichtet sei, könnten Nutzer es vorziehen, einem Streamer zuzuschauen, anstatt selbst zu spielen.
Stattdessen solle ein Spiel beim Zuschauen den Gedanken auslösen: „Was würde ich in dieser Situation tun? Oder wie würde ich damit experimentieren?“ – und Zuschauer so dazu bringen, das Spiel selbst ausprobieren zu wollen.
Hier ist The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ein gutes Beispiel. Das Spiel kann man problemlos bei seinem Lieblingsstreamer schauen und trotzdem selbst mit den Fähigkeiten von Link herumexperimentieren. Auch Pokémon Pokopia erlaubt es dem Spieler die Welt nach eigenen Wünschen zu gestalten – selbst wenn man sich woanders Inspiration einholt.
Dazu muss man aber sagen, dass sie nicht so Story-gewichtig sind, wie es ein aktuelles Final Fantasy-Spiel ist. Wenn man die gesehen hat, ist der Anreiz – selbst spielen zu wollen – kaum mehr vorhanden. Da müssen die Entwickler dann kreativ werden.
Entscheidungen als zentrales Spielprinzip
Final Fantasy VII Revelation wird nur ein Ending haben, jedoch genug verzweigte Inhalte bieten, sodass kein Durchlauf identisch ist und nicht alles in einem einzigen Spieldurchgang erlebt werden kann. Spielerentscheidungen beeinflussen sowohl die Reihenfolge des Spielfortschritts als auch die narrative Erfahrung.
„Wahl“ ist eines der zentralen konzeptionellen Themen des Spiels. Im Gegensatz zu FFVII Rebirth, das laut Hamaguchi ein Gefühl von „Sicherheit“ vermittelte, soll Revelation die Spieler unter „Spannung“ setzen, um entscheidende Entscheidungen zu treffen.
Final Fantasy VII Revelation erscheint im Frühjahr 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC (Steam, Epic Games Store, Xbox on PC).
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