Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy 7 Remake, sprach kürzlich über die besonderen Herausforderungen bei der Umsetzung des Spiels für die Nintendo Switch 2. Ein zentrales Ziel von Square Enix war es, „starke Performance im Handheld-Modus zu liefern, ohne Abstriche bei der Qualität zu machen“.
Präsentation auf Gamescom und PAX West
Hamaguchi berichtete in einem Interview mit Nintendo Everything:
Auf der gamescom und der PAX West haben wir das Spiel auf der Switch 2 gezeigt, und das Feedback war sehr ermutigend. Eine der größten Herausforderungen war der Energieverbrauch – wir mussten sicherstellen, dass wir im Handheld-Modus eine starke Performance bieten können, ohne Qualität zu opfern.
Die Ingenieure arbeiteten intensiv an Rendering-Optimierungen, um die hochwertigen Grafiken der PlayStation-Version bestmöglich zu reproduzieren.
Wichtige Details: Charakterausdrücke und Beleuchtung
Ein weiterer Schwerpunkt lag laut Hamaguchi auf den visuellen Details und den Charakterausdrücken. Besonders im Handheld-Modus sei die Beleuchtung entscheidend gewesen.
Wir haben uns angeschaut, wie wir es auf der PS5 umgesetzt haben, und dann mit Post-Effekten und Nebel auf der Switch 2 angepasst, sodass die emotionalen Momente zur Geltung kommen, während die Performance stabil bleibt.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade wird am 22. Januar 2026 für Nintendo Switch 2 veröffentlicht.
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