Takaya Imamura, Art Director von Star Fox 64 bzw. Lylat Wars und maßgeblich verantwortlich für die visuelle Gestaltung der Reihe, hat sich auf X zur grafischen Überarbeitung des Switch 2-Remakes geäußert.
Imamura erklärt, dass es auf dem Nintendo 64 schwierig gewesen sei, den Unterschied zwischen vorberechneten Grafiken und Echtzeit-CG zu vermitteln. Mit Lylat Wars habe man daher versucht, Demo-Szenen zu gestalten, die vorberechneten Grafiken in nichts nachstehen – und gleichzeitig den eigenen Reiz von Echtzeit-Grafik betonen.
In seinem Statement schreibt Imamura:
Damals auf dem Nintendo 64 war es ein Kampf, den Menschen den Unterschied zwischen vorberechneten Grafiken und Echtzeit-CG zu vermitteln. Viele dachten, die schönen Zwischensequenzen auf der PlayStation spiegelten einfach die Fähigkeiten der Konsole wider. Deshalb haben wir bei Star Fox 64 versucht, Demo-Szenen und Präsentationen zu schaffen, die genauso beeindruckend sind wie vorberechnete Grafiken – und dabei dennoch den einzigartigen Reiz von Echtzeit-Grafik verfolgten. In diesem Sinne bringen mich die diesmaligen Grafikverbesserungen zum Weinen.
Bereits zuvor hatte Imamura geäußert, dass er persönlich das Design von Fox McCloud aus der Filmversion bevorzuge. Fox McCloud taucht im Super Mario Galaxy Film auf.
Star Fox für Nintendo Switch 2 ist inhaltlich weitgehend identisch mit dem N64-Original von 1997, wurde jedoch um zusätzliche Inhalte erweitert. Eine Demo ist bereits verfügbar.
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